The Dark Crystal est un jeu vidéo d’aventure conçu par Roberta Williams et publié par Sierra On-Line en 1983 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu s’inspire du film de fantasy Dark Crystal, sorti en 1982. Un peu plus d’un mois ont été nécessaires à Roberta Williams pour concevoir le jeu. À sa sortie, le jeu est plutôt bien reçu par les critiques.Pour le magazine Softline, il est ainsi « bien meilleur que le film » et ses graphismes sont « délicieux ».

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  • The Dark Crystal est un jeu vidéo d’aventure conçu par Roberta Williams et publié par Sierra On-Line en 1983 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu s’inspire du film de fantasy Dark Crystal, sorti en 1982. Un peu plus d’un mois ont été nécessaires à Roberta Williams pour concevoir le jeu. À sa sortie, le jeu est plutôt bien reçu par les critiques.Pour le magazine Softline, il est ainsi « bien meilleur que le film » et ses graphismes sont « délicieux ». (fr)
  • The Dark Crystal est un jeu vidéo d’aventure conçu par Roberta Williams et publié par Sierra On-Line en 1983 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu s’inspire du film de fantasy Dark Crystal, sorti en 1982. Un peu plus d’un mois ont été nécessaires à Roberta Williams pour concevoir le jeu. À sa sortie, le jeu est plutôt bien reçu par les critiques.Pour le magazine Softline, il est ainsi « bien meilleur que le film » et ses graphismes sont « délicieux ». (fr)
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  • The Dark Crystal est un jeu vidéo d’aventure conçu par Roberta Williams et publié par Sierra On-Line en 1983 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu s’inspire du film de fantasy Dark Crystal, sorti en 1982. Un peu plus d’un mois ont été nécessaires à Roberta Williams pour concevoir le jeu. À sa sortie, le jeu est plutôt bien reçu par les critiques.Pour le magazine Softline, il est ainsi « bien meilleur que le film » et ses graphismes sont « délicieux ». (fr)
  • The Dark Crystal est un jeu vidéo d’aventure conçu par Roberta Williams et publié par Sierra On-Line en 1983 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu s’inspire du film de fantasy Dark Crystal, sorti en 1982. Un peu plus d’un mois ont été nécessaires à Roberta Williams pour concevoir le jeu. À sa sortie, le jeu est plutôt bien reçu par les critiques.Pour le magazine Softline, il est ainsi « bien meilleur que le film » et ses graphismes sont « délicieux ». (fr)
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