The Cosmic Balance est un jeu vidéo de type wargame créé par Paul Murray et publié par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1982 sur Apple II et Atari 8-bit et en 1984 sur Commodore 64. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction et simule des combats entre vaisseaux spatiaux dans l'espace. Il propose d’abord différents scénarios dans lesquels le joueur contrôle un ou plusieurs vaisseaux lors d’un affrontement contre une flotte ennemie. Il intègre également un module de conception qui permet au joueur de créer son propre vaisseau spatial en prenant en compte différents paramètres dont le type d'armement et l'équipement, la taille du moteur et la place laissée à l'équipage. Le jeu est développé par Paul Murray et est au départ présenté comme la suite directe de son préc

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  • The Cosmic Balance est un jeu vidéo de type wargame créé par Paul Murray et publié par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1982 sur Apple II et Atari 8-bit et en 1984 sur Commodore 64. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction et simule des combats entre vaisseaux spatiaux dans l'espace. Il propose d’abord différents scénarios dans lesquels le joueur contrôle un ou plusieurs vaisseaux lors d’un affrontement contre une flotte ennemie. Il intègre également un module de conception qui permet au joueur de créer son propre vaisseau spatial en prenant en compte différents paramètres dont le type d'armement et l'équipement, la taille du moteur et la place laissée à l'équipage. Le jeu est développé par Paul Murray et est au départ présenté comme la suite directe de son précédent wargame de combat spatial, Warp Factor (1981). Il fait partie des premiers titres disponibles dans la gamme RapidFire, inaugurée par Strategic Simulations en 1982 afin de toucher un public plus large qu'avec les wargames plus sérieux et plus lent jusque-là publiés par le studio. A sa sortie, le jeu est encensé par la presse spécialisée qui met notamment en avant les améliorations apportées par rapport à son prédécesseur ainsi que son système de conception de vaisseau, souvent considéré comme un de ses points forts. Le jeu bénéficie d'une suite, baptisée The Cosmic Balance II et publiée par Strategic Simulations en 1983 sur Apple II et Atari 8-bit. Contrairement à son prédécesseur, elle propose une simulation à l’échelle stratégique d’un conflit spatiale dans laquelle les joueurs découvrent et colonisent des planètes, établissent des routes commerciales, gèrent le ravitaillement, la construction des vaisseaux et la recherche, et commande leurs vaisseaux au cours de différentes missions. (fr)
  • The Cosmic Balance est un jeu vidéo de type wargame créé par Paul Murray et publié par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1982 sur Apple II et Atari 8-bit et en 1984 sur Commodore 64. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction et simule des combats entre vaisseaux spatiaux dans l'espace. Il propose d’abord différents scénarios dans lesquels le joueur contrôle un ou plusieurs vaisseaux lors d’un affrontement contre une flotte ennemie. Il intègre également un module de conception qui permet au joueur de créer son propre vaisseau spatial en prenant en compte différents paramètres dont le type d'armement et l'équipement, la taille du moteur et la place laissée à l'équipage. Le jeu est développé par Paul Murray et est au départ présenté comme la suite directe de son précédent wargame de combat spatial, Warp Factor (1981). Il fait partie des premiers titres disponibles dans la gamme RapidFire, inaugurée par Strategic Simulations en 1982 afin de toucher un public plus large qu'avec les wargames plus sérieux et plus lent jusque-là publiés par le studio. A sa sortie, le jeu est encensé par la presse spécialisée qui met notamment en avant les améliorations apportées par rapport à son prédécesseur ainsi que son système de conception de vaisseau, souvent considéré comme un de ses points forts. Le jeu bénéficie d'une suite, baptisée The Cosmic Balance II et publiée par Strategic Simulations en 1983 sur Apple II et Atari 8-bit. Contrairement à son prédécesseur, elle propose une simulation à l’échelle stratégique d’un conflit spatiale dans laquelle les joueurs découvrent et colonisent des planètes, établissent des routes commerciales, gèrent le ravitaillement, la construction des vaisseaux et la recherche, et commande leurs vaisseaux au cours de différentes missions. (fr)
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  • The Cosmic Balance est un jeu vidéo de type wargame créé par Paul Murray et publié par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1982 sur Apple II et Atari 8-bit et en 1984 sur Commodore 64. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction et simule des combats entre vaisseaux spatiaux dans l'espace. Il propose d’abord différents scénarios dans lesquels le joueur contrôle un ou plusieurs vaisseaux lors d’un affrontement contre une flotte ennemie. Il intègre également un module de conception qui permet au joueur de créer son propre vaisseau spatial en prenant en compte différents paramètres dont le type d'armement et l'équipement, la taille du moteur et la place laissée à l'équipage. Le jeu est développé par Paul Murray et est au départ présenté comme la suite directe de son préc (fr)
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