Tharoune (Tharun) est le monde imaginaire développé par Hadmar von Wieser pour les règles avancées de la première édition du jeu de rôle allemand de L'Œil noir (Les Maîtres d'armes). Ce monde devait servir de contrepartie exotique à l'univers original développé pour le jeu situé en Aventurie. Les personnages du jeu sont censés le découvrir lors d'une aventure appelée Vers un nouveau monde fournie avec l’extension. Les héros doivent être de niveau 15 minimum, et l'aventure est l'occasion de présenter à la fois le monde et les nouvelles règles.Ce monde interne fut originellement décrit dans les deux ouvrages de 1988 et 1989 Règles avancées — Maître d'armes 1&2 (DSA-Professional — Schwertmeister Set I et DSA-Professional II — Das Fest der Schwertmeister). Tharoune fut initialement présenté co

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  • Tharoune (Tharun) est le monde imaginaire développé par Hadmar von Wieser pour les règles avancées de la première édition du jeu de rôle allemand de L'Œil noir (Les Maîtres d'armes). Ce monde devait servir de contrepartie exotique à l'univers original développé pour le jeu situé en Aventurie. Les personnages du jeu sont censés le découvrir lors d'une aventure appelée Vers un nouveau monde fournie avec l’extension. Les héros doivent être de niveau 15 minimum, et l'aventure est l'occasion de présenter à la fois le monde et les nouvelles règles.Ce monde interne fut originellement décrit dans les deux ouvrages de 1988 et 1989 Règles avancées — Maître d'armes 1&2 (DSA-Professional — Schwertmeister Set I et DSA-Professional II — Das Fest der Schwertmeister). Tharoune fut initialement présenté comme un monde creux enfoui sous terre. Ce monde de jeu fut par la suite longuement délaissé par les créateurs du jeu qui préférèrent se concentrer sur le développement du monde initial du jeu l'Aventurie et plus tard le pays de l'or, Myranor. Il fut fait à nouveau mention de ce monde en 2002 avec la quatrième édition du jeu dans le livre Mit Geistermacht und sphärenkraft p. 15. Le statut et la nature du monde de Tharoune y sont cependant réévalués au regard des évolutions plus modernes du jeu. Ainsi bien que toujours pensé comme un monde creux, Tharoune y est présenté désormais comme un "globule". Dans la terminologie du jeu, la notion de globule renvoie à l'idée de monde parallèle se situant à part dans la géographie de la 3e sphère, la sphère de Dère. Ce qui permet aux auteurs de ranger ce monde au côté d'autres mondes parallèles développés depuis tels que le Monde de lumière des elfes ou du mystérieux royaume disparu Zze Tha. En 2013, soit 25 ans après la parution originale de l'extension des maîtres d'armes, est parue en allemand une nouvelle extension Tharun - Die Welt der Schwertmeister qui reprend et met à jour les anciennes éditions "Maître d'armes" ("DSA professional"). L'ouvrage Wege Nach Tharun en 2014 vient compléter la sortie de cette nouvelle série. (fr)
  • Tharoune (Tharun) est le monde imaginaire développé par Hadmar von Wieser pour les règles avancées de la première édition du jeu de rôle allemand de L'Œil noir (Les Maîtres d'armes). Ce monde devait servir de contrepartie exotique à l'univers original développé pour le jeu situé en Aventurie. Les personnages du jeu sont censés le découvrir lors d'une aventure appelée Vers un nouveau monde fournie avec l’extension. Les héros doivent être de niveau 15 minimum, et l'aventure est l'occasion de présenter à la fois le monde et les nouvelles règles.Ce monde interne fut originellement décrit dans les deux ouvrages de 1988 et 1989 Règles avancées — Maître d'armes 1&2 (DSA-Professional — Schwertmeister Set I et DSA-Professional II — Das Fest der Schwertmeister). Tharoune fut initialement présenté comme un monde creux enfoui sous terre. Ce monde de jeu fut par la suite longuement délaissé par les créateurs du jeu qui préférèrent se concentrer sur le développement du monde initial du jeu l'Aventurie et plus tard le pays de l'or, Myranor. Il fut fait à nouveau mention de ce monde en 2002 avec la quatrième édition du jeu dans le livre Mit Geistermacht und sphärenkraft p. 15. Le statut et la nature du monde de Tharoune y sont cependant réévalués au regard des évolutions plus modernes du jeu. Ainsi bien que toujours pensé comme un monde creux, Tharoune y est présenté désormais comme un "globule". Dans la terminologie du jeu, la notion de globule renvoie à l'idée de monde parallèle se situant à part dans la géographie de la 3e sphère, la sphère de Dère. Ce qui permet aux auteurs de ranger ce monde au côté d'autres mondes parallèles développés depuis tels que le Monde de lumière des elfes ou du mystérieux royaume disparu Zze Tha. En 2013, soit 25 ans après la parution originale de l'extension des maîtres d'armes, est parue en allemand une nouvelle extension Tharun - Die Welt der Schwertmeister qui reprend et met à jour les anciennes éditions "Maître d'armes" ("DSA professional"). L'ouvrage Wege Nach Tharun en 2014 vient compléter la sortie de cette nouvelle série. (fr)
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