Sword of Fargoal est un jeu vidéo de type roguelike développé par Jeff McCord et publié par Epyx en 1982 sur Commodore VIC-20 avant d'être porté en 1983 sur Commodore 64 et IBM PC. Dans les années 2000, il fait l'objet d'un remake sur PC développé par Paul Prodham et Elias Pscherning. Avec ces derniers, Jeff McCord porte ensuite le jeu sur iPhone. Le joueur incarne un aventurier chargé de récupèrer une épée légendaire dérobée par un sorcier maléfique. Il doit pour cela explorer les 15 à 20 niveaux d'un donjon à la recherche de l'épée avant de la ramenée à la surface. Chaque niveau et recouvert brouillard de guerre qui cache au joueur les zones du donjon qu'il n'a pas encore exploré. En combattant les créatures qu'il rencontre, le héros gagne de l'expérience qui lui permet ensuite de gagner

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  • Sword of Fargoal est un jeu vidéo de type roguelike développé par Jeff McCord et publié par Epyx en 1982 sur Commodore VIC-20 avant d'être porté en 1983 sur Commodore 64 et IBM PC. Dans les années 2000, il fait l'objet d'un remake sur PC développé par Paul Prodham et Elias Pscherning. Avec ces derniers, Jeff McCord porte ensuite le jeu sur iPhone. Le joueur incarne un aventurier chargé de récupèrer une épée légendaire dérobée par un sorcier maléfique. Il doit pour cela explorer les 15 à 20 niveaux d'un donjon à la recherche de l'épée avant de la ramenée à la surface. Chaque niveau et recouvert brouillard de guerre qui cache au joueur les zones du donjon qu'il n'a pas encore exploré. En combattant les créatures qu'il rencontre, le héros gagne de l'expérience qui lui permet ensuite de gagner des niveaux et de devenir plus puissant. Dans chaque niveau du donjon, le joueur peut découvrir un temple qui lui permet d'échangé l'or qu'il a récupérer contre de l'expérience, de se soigner et de rester à l’abri des créatures démoniaques. Bien que le jeu rencontre un certain succès auprès des joueurs et des critiques, son résultat commercial est mitigé et il rapporte moins de 40 000 $ de royalties à son auteur. Il est notamment classé en 147e position du classement des meilleurs jeux de tous les temps publié dans le magazine Computer Gaming World en 1996. (fr)
  • Sword of Fargoal est un jeu vidéo de type roguelike développé par Jeff McCord et publié par Epyx en 1982 sur Commodore VIC-20 avant d'être porté en 1983 sur Commodore 64 et IBM PC. Dans les années 2000, il fait l'objet d'un remake sur PC développé par Paul Prodham et Elias Pscherning. Avec ces derniers, Jeff McCord porte ensuite le jeu sur iPhone. Le joueur incarne un aventurier chargé de récupèrer une épée légendaire dérobée par un sorcier maléfique. Il doit pour cela explorer les 15 à 20 niveaux d'un donjon à la recherche de l'épée avant de la ramenée à la surface. Chaque niveau et recouvert brouillard de guerre qui cache au joueur les zones du donjon qu'il n'a pas encore exploré. En combattant les créatures qu'il rencontre, le héros gagne de l'expérience qui lui permet ensuite de gagner des niveaux et de devenir plus puissant. Dans chaque niveau du donjon, le joueur peut découvrir un temple qui lui permet d'échangé l'or qu'il a récupérer contre de l'expérience, de se soigner et de rester à l’abri des créatures démoniaques. Bien que le jeu rencontre un certain succès auprès des joueurs et des critiques, son résultat commercial est mitigé et il rapporte moins de 40 000 $ de royalties à son auteur. Il est notamment classé en 147e position du classement des meilleurs jeux de tous les temps publié dans le magazine Computer Gaming World en 1996. (fr)
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  • Dungeons and Desktops (fr)
  • Sword of Fargoal (fr)
  • Buttonless : Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them (fr)
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  • Sword of Fargoal est un jeu vidéo de type roguelike développé par Jeff McCord et publié par Epyx en 1982 sur Commodore VIC-20 avant d'être porté en 1983 sur Commodore 64 et IBM PC. Dans les années 2000, il fait l'objet d'un remake sur PC développé par Paul Prodham et Elias Pscherning. Avec ces derniers, Jeff McCord porte ensuite le jeu sur iPhone. Le joueur incarne un aventurier chargé de récupèrer une épée légendaire dérobée par un sorcier maléfique. Il doit pour cela explorer les 15 à 20 niveaux d'un donjon à la recherche de l'épée avant de la ramenée à la surface. Chaque niveau et recouvert brouillard de guerre qui cache au joueur les zones du donjon qu'il n'a pas encore exploré. En combattant les créatures qu'il rencontre, le héros gagne de l'expérience qui lui permet ensuite de gagner (fr)
  • Sword of Fargoal est un jeu vidéo de type roguelike développé par Jeff McCord et publié par Epyx en 1982 sur Commodore VIC-20 avant d'être porté en 1983 sur Commodore 64 et IBM PC. Dans les années 2000, il fait l'objet d'un remake sur PC développé par Paul Prodham et Elias Pscherning. Avec ces derniers, Jeff McCord porte ensuite le jeu sur iPhone. Le joueur incarne un aventurier chargé de récupèrer une épée légendaire dérobée par un sorcier maléfique. Il doit pour cela explorer les 15 à 20 niveaux d'un donjon à la recherche de l'épée avant de la ramenée à la surface. Chaque niveau et recouvert brouillard de guerre qui cache au joueur les zones du donjon qu'il n'a pas encore exploré. En combattant les créatures qu'il rencontre, le héros gagne de l'expérience qui lui permet ensuite de gagner (fr)
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