Star Wars: Rogue Squadron (intitulé Star Wars: Rogue Squadron 3D sur PC, ou simplement Rogue Squadron) est un jeu vidéo de type simulateur de vol spatial au gameplay orienté arcade, codéveloppé par Factor 5 et LucasArts. Il est le premier jeu de la série Rogue Squadron dans l'univers Star Wars. Il est édité par LucasArts sur PC (Windows), et coédité avec Nintendo sur Nintendo 64 en décembre 1998. Rogue Squadron est l'un des premiers jeux à utiliser l'Expansion Pak de la Nintendo 64, ce qui lui permet de bénéficier d'une résolution de 640 × 480 au lieu de 320 × 240. Le jeu s’inspire du comics Star Wars: X-wing Rogue Squadron et prend place entre les événements des films Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir et Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque. Le joueur contrôle Luke Skywal

Property Value
dbo:abstract
  • Star Wars: Rogue Squadron (intitulé Star Wars: Rogue Squadron 3D sur PC, ou simplement Rogue Squadron) est un jeu vidéo de type simulateur de vol spatial au gameplay orienté arcade, codéveloppé par Factor 5 et LucasArts. Il est le premier jeu de la série Rogue Squadron dans l'univers Star Wars. Il est édité par LucasArts sur PC (Windows), et coédité avec Nintendo sur Nintendo 64 en décembre 1998. Rogue Squadron est l'un des premiers jeux à utiliser l'Expansion Pak de la Nintendo 64, ce qui lui permet de bénéficier d'une résolution de 640 × 480 au lieu de 320 × 240. Le jeu s’inspire du comics Star Wars: X-wing Rogue Squadron et prend place entre les événements des films Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir et Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque. Le joueur contrôle Luke Skywalker, commandant de l'escadron Rogue composé de l'élite des pilotes de vaisseaux spatiaux X-wing. Il combat l'Empire galactique à travers seize missions réparties sur diverses planètes. Le développement du jeu est lancé à la suite du succès rencontré par le jeu Star Wars: Shadows of the Empire sur Nintendo 64. Son gameplay s’inspire d’ailleurs d'un niveau de celui-ci dans lequel le joueur contrôle un snowspeeder lors de la bataille de Hoth (au début du film L'Empire contre-attaque). Son moteur de jeu, qui permet de générer des terrains de grande taille, est créé par Factor 5 qui développe également ses propres pilotes sonores afin de proposer quatre-vingt minutes de son stéréo. À sa sortie, Rogue Squadron est globalement bien accueilli par la presse spécialisée. Les critiques saluent sa maniabilité ainsi que ses qualités techniques mais regrettent l’absence d’un mode multijoueur et l'utilisation trop fréquente d'un brouillard de distance. Le jeu franchit le million d’exemplaires vendus en août 1999, ce qui dépasse les attentes des développeurs. Le jeu bénéficie de deux suites sur GameCube, Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader et Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike, ainsi que d'une suite spirituelle, Star Wars: Battle for Naboo, publiée sur PC (Windows) et Nintendo 64. (fr)
  • Star Wars: Rogue Squadron (intitulé Star Wars: Rogue Squadron 3D sur PC, ou simplement Rogue Squadron) est un jeu vidéo de type simulateur de vol spatial au gameplay orienté arcade, codéveloppé par Factor 5 et LucasArts. Il est le premier jeu de la série Rogue Squadron dans l'univers Star Wars. Il est édité par LucasArts sur PC (Windows), et coédité avec Nintendo sur Nintendo 64 en décembre 1998. Rogue Squadron est l'un des premiers jeux à utiliser l'Expansion Pak de la Nintendo 64, ce qui lui permet de bénéficier d'une résolution de 640 × 480 au lieu de 320 × 240. Le jeu s’inspire du comics Star Wars: X-wing Rogue Squadron et prend place entre les événements des films Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir et Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque. Le joueur contrôle Luke Skywalker, commandant de l'escadron Rogue composé de l'élite des pilotes de vaisseaux spatiaux X-wing. Il combat l'Empire galactique à travers seize missions réparties sur diverses planètes. Le développement du jeu est lancé à la suite du succès rencontré par le jeu Star Wars: Shadows of the Empire sur Nintendo 64. Son gameplay s’inspire d’ailleurs d'un niveau de celui-ci dans lequel le joueur contrôle un snowspeeder lors de la bataille de Hoth (au début du film L'Empire contre-attaque). Son moteur de jeu, qui permet de générer des terrains de grande taille, est créé par Factor 5 qui développe également ses propres pilotes sonores afin de proposer quatre-vingt minutes de son stéréo. À sa sortie, Rogue Squadron est globalement bien accueilli par la presse spécialisée. Les critiques saluent sa maniabilité ainsi que ses qualités techniques mais regrettent l’absence d’un mode multijoueur et l'utilisation trop fréquente d'un brouillard de distance. Le jeu franchit le million d’exemplaires vendus en août 1999, ce qui dépasse les attentes des développeurs. Le jeu bénéficie de deux suites sur GameCube, Star Wars: Rogue Squadron II - Rogue Leader et Star Wars: Rogue Squadron III - Rebel Strike, ainsi que d'une suite spirituelle, Star Wars: Battle for Naboo, publiée sur PC (Windows) et Nintendo 64. (fr)
dbo:award
dbo:basedOn
dbo:composer
dbo:computingPlatform
dbo:designer
dbo:developer
dbo:distributor
dbo:followedBy
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 2841639 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 59323 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 185155449 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:allgame
  • 4 (xsd:integer)
prop-fr:alternative
  • est inscrit sur deux lignes en lettres de couleur noir et or sur fond rouge et or. (fr)
  • est inscrit sur deux lignes en lettres de couleur noir et or sur fond rouge et or. (fr)
prop-fr:année
  • 1998 (xsd:integer)
prop-fr:colonnes
  • 2 (xsd:integer)
prop-fr:consoles+_
  • - (fr)
  • 86.0
prop-fr:date
  • 2016-11-19 (xsd:date)
  • Mai 2017 (fr)
  • Nintendo 64 (fr)
  • --12-03
  • --12-07
prop-fr:directeur
prop-fr:développeur
prop-fr:edge
  • 5 (xsd:integer)
  • - (fr)
prop-fr:gamepro
  • 5 (xsd:integer)
  • - (fr)
prop-fr:gamespot
  • 7.900000 (xsd:double)
  • 8 (xsd:integer)
prop-fr:genre
prop-fr:groupe
  • J (fr)
  • M (fr)
  • Note (fr)
  • J (fr)
  • M (fr)
  • Note (fr)
prop-fr:ign
  • 8.300000 (xsd:double)
  • 8.800000 (xsd:double)
prop-fr:image
  • Jaquette du jeu (fr)
  • Jaquette du jeu (fr)
prop-fr:jeuxvideo.com
  • 17 (xsd:integer)
prop-fr:joypad
  • 7 (xsd:integer)
  • - (fr)
prop-fr:langue
prop-fr:langueDuTitre
  • en (fr)
  • en (fr)
prop-fr:légende
  • Logo de (fr)
  • Logo de (fr)
prop-fr:metacritic
  • - (fr)
  • 85.0
prop-fr:mode
prop-fr:natureOuvrage
  • manuel du jeu (fr)
  • manuel du jeu (fr)
prop-fr:nintendoPower
  • 9.100000 (xsd:double)
  • - (fr)
prop-fr:nom
  • Cross (fr)
  • Boero (fr)
  • Cross (fr)
  • Boero (fr)
prop-fr:numéro
  • 168 (xsd:integer)
prop-fr:oldid
  • 131868376 (xsd:integer)
prop-fr:page
  • 20 (xsd:integer)
prop-fr:plateForme
  • , Nintendo 64 (fr)
  • , Nintendo 64 (fr)
prop-fr:plume
  • oui (fr)
  • oui (fr)
prop-fr:prénom
  • Victor (fr)
  • Mollie (fr)
  • Victor (fr)
  • Mollie (fr)
prop-fr:périodique
prop-fr:taille
  • 35 (xsd:integer)
prop-fr:titre
  • Aperçu des notes reçues (fr)
  • The History of Star Wars: Rogue Squadron (fr)
  • Aperçu des notes reçues (fr)
  • The History of Star Wars: Rogue Squadron (fr)
prop-fr:vote
  • BA (fr)
  • BA (fr)
prop-fr:width
  • 23 (xsd:integer)
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
prop-fr:éditeur
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Star Wars: Rogue Squadron (intitulé Star Wars: Rogue Squadron 3D sur PC, ou simplement Rogue Squadron) est un jeu vidéo de type simulateur de vol spatial au gameplay orienté arcade, codéveloppé par Factor 5 et LucasArts. Il est le premier jeu de la série Rogue Squadron dans l'univers Star Wars. Il est édité par LucasArts sur PC (Windows), et coédité avec Nintendo sur Nintendo 64 en décembre 1998. Rogue Squadron est l'un des premiers jeux à utiliser l'Expansion Pak de la Nintendo 64, ce qui lui permet de bénéficier d'une résolution de 640 × 480 au lieu de 320 × 240. Le jeu s’inspire du comics Star Wars: X-wing Rogue Squadron et prend place entre les événements des films Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir et Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque. Le joueur contrôle Luke Skywal (fr)
  • Star Wars: Rogue Squadron (intitulé Star Wars: Rogue Squadron 3D sur PC, ou simplement Rogue Squadron) est un jeu vidéo de type simulateur de vol spatial au gameplay orienté arcade, codéveloppé par Factor 5 et LucasArts. Il est le premier jeu de la série Rogue Squadron dans l'univers Star Wars. Il est édité par LucasArts sur PC (Windows), et coédité avec Nintendo sur Nintendo 64 en décembre 1998. Rogue Squadron est l'un des premiers jeux à utiliser l'Expansion Pak de la Nintendo 64, ce qui lui permet de bénéficier d'une résolution de 640 × 480 au lieu de 320 × 240. Le jeu s’inspire du comics Star Wars: X-wing Rogue Squadron et prend place entre les événements des films Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir et Star Wars, épisode V : L'Empire contre-attaque. Le joueur contrôle Luke Skywal (fr)
rdfs:label
  • Star Wars: Rogue Squadron (de)
  • Star Wars: Rogue Squadron (en)
  • Star Wars: Rogue Squadron (fr)
  • Star Wars: Rogue Squadron (it)
  • Star Wars: Rogue Squadron (sv)
  • ستار وارس: روجو سكوادرون (arz)
  • スター・ウォーズ 出撃! ローグ中隊 (ja)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:follows of
is dbo:product of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is prop-fr:produits of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of