Spectrum HoloByte était une société américaine de développement et d'édition de jeu vidéo. Fondée en 1983 à Alameda en Californie, elle est une filiale de Mirrorsoft, compagnie anglaise appartenant à Robert Maxwell. Spectrum HoloByte achète, en 1993, MicroProse. La compagnie est finalement rachetée en 1998 par Hasbro Interactive qui fait fermer les studios d'Alameda l'année suivante.

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  • Spectrum HoloByte était une société américaine de développement et d'édition de jeu vidéo. Fondée en 1983 à Alameda en Californie, elle est une filiale de Mirrorsoft, compagnie anglaise appartenant à Robert Maxwell. Spectrum HoloByte achète, en 1993, MicroProse. La compagnie est finalement rachetée en 1998 par Hasbro Interactive qui fait fermer les studios d'Alameda l'année suivante. (fr)
  • Spectrum HoloByte était une société américaine de développement et d'édition de jeu vidéo. Fondée en 1983 à Alameda en Californie, elle est une filiale de Mirrorsoft, compagnie anglaise appartenant à Robert Maxwell. Spectrum HoloByte achète, en 1993, MicroProse. La compagnie est finalement rachetée en 1998 par Hasbro Interactive qui fait fermer les studios d'Alameda l'année suivante. (fr)
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  • Spectrum HoloByte était une société américaine de développement et d'édition de jeu vidéo. Fondée en 1983 à Alameda en Californie, elle est une filiale de Mirrorsoft, compagnie anglaise appartenant à Robert Maxwell. Spectrum HoloByte achète, en 1993, MicroProse. La compagnie est finalement rachetée en 1998 par Hasbro Interactive qui fait fermer les studios d'Alameda l'année suivante. (fr)
  • Spectrum HoloByte était une société américaine de développement et d'édition de jeu vidéo. Fondée en 1983 à Alameda en Californie, elle est une filiale de Mirrorsoft, compagnie anglaise appartenant à Robert Maxwell. Spectrum HoloByte achète, en 1993, MicroProse. La compagnie est finalement rachetée en 1998 par Hasbro Interactive qui fait fermer les studios d'Alameda l'année suivante. (fr)
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