Sinistar: Unleashed est un jeu vidéo de combat spatial publié par THQ sur Microsoft Windows le 15 septembre 1999. Conçu par Marc Michalik et Walter Wright, le jeu a été développé par GameFX, un petit studio composé d’anciens membres de Looking Glass Studios. Le développement du jeu, initialement baptisé Out of the Void, débute en 1997 et n’a alors aucun lien avec le jeu Sinistar. Après avoir acheté les droits sur la franchise de ce dernier, GameFX décide d’en faire une suite du jeu original publié en 1982. Comme dans son prédécesseur, l’objectif du jeu est de détruire le Sinistar, une immense machine bio-mécanique doté d’un puissant armement. Pour cela, le joueur dispose d’une variété de vaisseau spatiaux, de bonus et d’armes. Contrairement au premier opus, le jeu prend place dans un envir

Property Value
dbo:abstract
  • Sinistar: Unleashed est un jeu vidéo de combat spatial publié par THQ sur Microsoft Windows le 15 septembre 1999. Conçu par Marc Michalik et Walter Wright, le jeu a été développé par GameFX, un petit studio composé d’anciens membres de Looking Glass Studios. Le développement du jeu, initialement baptisé Out of the Void, débute en 1997 et n’a alors aucun lien avec le jeu Sinistar. Après avoir acheté les droits sur la franchise de ce dernier, GameFX décide d’en faire une suite du jeu original publié en 1982. Comme dans son prédécesseur, l’objectif du jeu est de détruire le Sinistar, une immense machine bio-mécanique doté d’un puissant armement. Pour cela, le joueur dispose d’une variété de vaisseau spatiaux, de bonus et d’armes. Contrairement au premier opus, le jeu prend place dans un environnement entièrement en trois dimensions. À sa sortie, le jeu reçoit un accueil mitigé dans la presse spécialisée. Les critiques font l’éloge de son audace et de ses nouvelles options et notent qu’il reste fidèle au jeu original. Cependant, le jeu est très critiqué pour le design de ses boss et pour sa répétitivité. (fr)
  • Sinistar: Unleashed est un jeu vidéo de combat spatial publié par THQ sur Microsoft Windows le 15 septembre 1999. Conçu par Marc Michalik et Walter Wright, le jeu a été développé par GameFX, un petit studio composé d’anciens membres de Looking Glass Studios. Le développement du jeu, initialement baptisé Out of the Void, débute en 1997 et n’a alors aucun lien avec le jeu Sinistar. Après avoir acheté les droits sur la franchise de ce dernier, GameFX décide d’en faire une suite du jeu original publié en 1982. Comme dans son prédécesseur, l’objectif du jeu est de détruire le Sinistar, une immense machine bio-mécanique doté d’un puissant armement. Pour cela, le joueur dispose d’une variété de vaisseau spatiaux, de bonus et d’armes. Contrairement au premier opus, le jeu prend place dans un environnement entièrement en trois dimensions. À sa sortie, le jeu reçoit un accueil mitigé dans la presse spécialisée. Les critiques font l’éloge de son audace et de ses nouvelles options et notent qu’il reste fidèle au jeu original. Cependant, le jeu est très critiqué pour le design de ses boss et pour sa répétitivité. (fr)
dbo:computingPlatform
dbo:designer
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:wikiPageID
  • 9550578 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 4000 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 181713320 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:compositeur
  • Mashi Hasu, Ruediger Huber, John Benshop (fr)
  • Mashi Hasu, Ruediger Huber, John Benshop (fr)
prop-fr:date
  • 1999-09-15 (xsd:date)
prop-fr:directeur
  • Marc Michalik, Walter Wright (fr)
  • Marc Michalik, Walter Wright (fr)
prop-fr:développeur
  • GameFX (fr)
  • GameFX (fr)
prop-fr:genre
prop-fr:langueDuTitre
  • en (fr)
  • en (fr)
prop-fr:mode
  • Un joueur, multijoueur (fr)
  • Un joueur, multijoueur (fr)
prop-fr:plateForme
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
prop-fr:éditeur
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Sinistar: Unleashed est un jeu vidéo de combat spatial publié par THQ sur Microsoft Windows le 15 septembre 1999. Conçu par Marc Michalik et Walter Wright, le jeu a été développé par GameFX, un petit studio composé d’anciens membres de Looking Glass Studios. Le développement du jeu, initialement baptisé Out of the Void, débute en 1997 et n’a alors aucun lien avec le jeu Sinistar. Après avoir acheté les droits sur la franchise de ce dernier, GameFX décide d’en faire une suite du jeu original publié en 1982. Comme dans son prédécesseur, l’objectif du jeu est de détruire le Sinistar, une immense machine bio-mécanique doté d’un puissant armement. Pour cela, le joueur dispose d’une variété de vaisseau spatiaux, de bonus et d’armes. Contrairement au premier opus, le jeu prend place dans un envir (fr)
  • Sinistar: Unleashed est un jeu vidéo de combat spatial publié par THQ sur Microsoft Windows le 15 septembre 1999. Conçu par Marc Michalik et Walter Wright, le jeu a été développé par GameFX, un petit studio composé d’anciens membres de Looking Glass Studios. Le développement du jeu, initialement baptisé Out of the Void, débute en 1997 et n’a alors aucun lien avec le jeu Sinistar. Après avoir acheté les droits sur la franchise de ce dernier, GameFX décide d’en faire une suite du jeu original publié en 1982. Comme dans son prédécesseur, l’objectif du jeu est de détruire le Sinistar, une immense machine bio-mécanique doté d’un puissant armement. Pour cela, le joueur dispose d’une variété de vaisseau spatiaux, de bonus et d’armes. Contrairement au premier opus, le jeu prend place dans un envir (fr)
rdfs:label
  • Sinistar: Unleashed (en)
  • Sinistar: Unleashed (fr)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageWikiLink of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of