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- Simulcra est un jeu vidéo développé par Graftgold et édité par Microprose, sorti en 1990 sur Amiga et Atari ST. Dans un monde où les conflits se déroulent sous forme de simulation, le système Simulcra se retrouve corrompu par un virus qui annihile les forces de l'alliance. Le jeu se présente comme un shoot them up en 3D temps réel libre, à la manière de Virus (1988) de David Braben, mais dans des environnements vectoriels abstraits à la Tron. Le but du jeu est de conquérir 30 matrices, des champs de guerre générés par le système, à l'aide d'un engin de combat modulable se déplaçant aussi bien au sol que dans les airs. (fr)
- Simulcra est un jeu vidéo développé par Graftgold et édité par Microprose, sorti en 1990 sur Amiga et Atari ST. Dans un monde où les conflits se déroulent sous forme de simulation, le système Simulcra se retrouve corrompu par un virus qui annihile les forces de l'alliance. Le jeu se présente comme un shoot them up en 3D temps réel libre, à la manière de Virus (1988) de David Braben, mais dans des environnements vectoriels abstraits à la Tron. Le but du jeu est de conquérir 30 matrices, des champs de guerre générés par le système, à l'aide d'un engin de combat modulable se déplaçant aussi bien au sol que dans les airs. (fr)
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- Simulcra est un jeu vidéo développé par Graftgold et édité par Microprose, sorti en 1990 sur Amiga et Atari ST. Dans un monde où les conflits se déroulent sous forme de simulation, le système Simulcra se retrouve corrompu par un virus qui annihile les forces de l'alliance. Le jeu se présente comme un shoot them up en 3D temps réel libre, à la manière de Virus (1988) de David Braben, mais dans des environnements vectoriels abstraits à la Tron. Le but du jeu est de conquérir 30 matrices, des champs de guerre générés par le système, à l'aide d'un engin de combat modulable se déplaçant aussi bien au sol que dans les airs. (fr)
- Simulcra est un jeu vidéo développé par Graftgold et édité par Microprose, sorti en 1990 sur Amiga et Atari ST. Dans un monde où les conflits se déroulent sous forme de simulation, le système Simulcra se retrouve corrompu par un virus qui annihile les forces de l'alliance. Le jeu se présente comme un shoot them up en 3D temps réel libre, à la manière de Virus (1988) de David Braben, mais dans des environnements vectoriels abstraits à la Tron. Le but du jeu est de conquérir 30 matrices, des champs de guerre générés par le système, à l'aide d'un engin de combat modulable se déplaçant aussi bien au sol que dans les airs. (fr)
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