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- Seven Kingdoms est un jeu vidéo de stratégie temps réel développé par Enlight Software et publié par Interactive Magic le 30 novembre 1997. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique dans lequel le joueur est à la tête d’un royaume d’une des sept nations disponibles dans le jeu que sont les Chinois, les Grecs, les Japonais, les Mayas, les Normands, les Perses et les Vikings. Le jeu s’éloigne du gameplay d’un jeu de stratégie en temps réel classique pour se concentrer sur le développement économique, la diplomatie et l’espionnage. En contrepartie, il met en revanche de côté l’aspect tactique des combats, sur lesquels le joueur n’a pas autant de contrôle que dans les autres jeux du genre. Il n’intègre pas de campagnes mais offre 23 scénarios indépendants et un système de génération aléatoires de cartes permettant de modifier les paramètres d’une partie, que ce soit en solo ou en multijoueur. À sa sortie, il fait l’objet de critiques très positives dans la presse spécialisée qui salue en particulier la profondeur et la complexité de son système de jeu et de sa gestion de l’économie, de la diplomatie et de l’espionnage. Son succès est cependant éclipsé par la sortie d'Age of Empires seulement un mois plus tôt. Il bénéficie d’une extension, Ancient Adversaries (1998), qui introduit des nouvelles factions (les Zoulous, les Egyptiens et les Moghols), scénarios et fonctionnalités. Il bénéficie également de deux suites : Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars et . (fr)
- Seven Kingdoms est un jeu vidéo de stratégie temps réel développé par Enlight Software et publié par Interactive Magic le 30 novembre 1997. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique dans lequel le joueur est à la tête d’un royaume d’une des sept nations disponibles dans le jeu que sont les Chinois, les Grecs, les Japonais, les Mayas, les Normands, les Perses et les Vikings. Le jeu s’éloigne du gameplay d’un jeu de stratégie en temps réel classique pour se concentrer sur le développement économique, la diplomatie et l’espionnage. En contrepartie, il met en revanche de côté l’aspect tactique des combats, sur lesquels le joueur n’a pas autant de contrôle que dans les autres jeux du genre. Il n’intègre pas de campagnes mais offre 23 scénarios indépendants et un système de génération aléatoires de cartes permettant de modifier les paramètres d’une partie, que ce soit en solo ou en multijoueur. À sa sortie, il fait l’objet de critiques très positives dans la presse spécialisée qui salue en particulier la profondeur et la complexité de son système de jeu et de sa gestion de l’économie, de la diplomatie et de l’espionnage. Son succès est cependant éclipsé par la sortie d'Age of Empires seulement un mois plus tôt. Il bénéficie d’une extension, Ancient Adversaries (1998), qui introduit des nouvelles factions (les Zoulous, les Egyptiens et les Moghols), scénarios et fonctionnalités. Il bénéficie également de deux suites : Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars et . (fr)
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- Seven Kingdoms est un jeu vidéo de stratégie temps réel développé par Enlight Software et publié par Interactive Magic le 30 novembre 1997. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique dans lequel le joueur est à la tête d’un royaume d’une des sept nations disponibles dans le jeu que sont les Chinois, les Grecs, les Japonais, les Mayas, les Normands, les Perses et les Vikings. Le jeu s’éloigne du gameplay d’un jeu de stratégie en temps réel classique pour se concentrer sur le développement économique, la diplomatie et l’espionnage. En contrepartie, il met en revanche de côté l’aspect tactique des combats, sur lesquels le joueur n’a pas autant de contrôle que dans les autres jeux du genre. Il n’intègre pas de campagnes mais offre 23 scénarios indépendants et un système de générati (fr)
- Seven Kingdoms est un jeu vidéo de stratégie temps réel développé par Enlight Software et publié par Interactive Magic le 30 novembre 1997. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique dans lequel le joueur est à la tête d’un royaume d’une des sept nations disponibles dans le jeu que sont les Chinois, les Grecs, les Japonais, les Mayas, les Normands, les Perses et les Vikings. Le jeu s’éloigne du gameplay d’un jeu de stratégie en temps réel classique pour se concentrer sur le développement économique, la diplomatie et l’espionnage. En contrepartie, il met en revanche de côté l’aspect tactique des combats, sur lesquels le joueur n’a pas autant de contrôle que dans les autres jeux du genre. Il n’intègre pas de campagnes mais offre 23 scénarios indépendants et un système de générati (fr)
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- Seven Kingdoms (pt)
- Seven Kingdoms (Computerspiel) (de)
- Seven Kingdoms (video game) (en)
- الممالك السبع (لعبة حاسوب) (ar)
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