Cette page présente les épisodes de la saison 1 de la série télévisée Star Trek : Enterprise.

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  • Cette page présente les épisodes de la saison 1 de la série télévisée Star Trek : Enterprise. (fr)
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  • Dans cet épisode, Jonathan Archer fait un parallèle entre la situation des prisonniers Sulibans et des Japonais-américains au milieu du XX siècle, citant notamment Manzanar. (fr)
  • Dans cet épisode, Jonathan Archer fait un parallèle entre la situation des prisonniers Sulibans et des Japonais-américains au milieu du XX siècle, citant notamment Manzanar. (fr)
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  • Août 2151 (fr)
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  • Juillet 2151 (fr)
  • Juin 2151 (fr)
  • Mai 2151 (fr)
  • Mars 2152 (fr)
  • Novembre 2151 (fr)
  • Octobre 2151 (fr)
  • Septembre 2151 (fr)
  • septembre 2151 (fr)
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  • * Jeffrey Combs * Steven Dennis * Bruce French * Richard Tanner (fr)
  • * Dey Young * Kellie Waymire * Joseph Will * Rudolf Martin (fr)
  • * John Fleck * Melinda Clarke * Tommy "Tiny" Lister, Jr. * Vaughn Armstrong * Jim Beaver * Gary Graham * Mark Moses * Thomas Kopache * Jim Fitzpatrick * James Horan * Joseph Ruskin (fr)
  • * Clancy Brown * Charles Dennis * Brandon Karrer (fr)
  • * Diane DiLascio * Wade Andrew Williams (fr)
  • * Jeff Ricketts (fr)
  • * Kellie Waymire * Henri Lubatti (fr)
  • * Michelle C. Bonilla * Vaughn Armstrong (fr)
  • * William Utay (fr)
  • * Joseph Will * Renee E. Goldsberry * Vaughn Armstrong (fr)
  • * Jeffrey Combs * Gary Graham * Vaughn Armstrong * Steven Dennis * Gregory Itzin * Barbara J. Tarbuck * Jeff Kober (fr)
  • * Dean Stockwell * David Kagen * Dennis Christopher * Christopher Shea * Jessica D. Stone (fr)
  • * Kellie Waymire * David A. Kimball * Karl Wiedergott * Alex Nevil (fr)
  • * Tom Bergeron * Annie Wersching * Claudette Sutherland * Rene Auberjonois * Rudolph Willrich (fr)
  • * John Fleck * Melinda Clarke * Tommy "Tiny" Lister, Jr. * Vaughn Armstrong * Jim Beaver * Gary Graham * Mark Moses * Thomas Kopache * Jim Fitzpatrick * James Horan * Joseph Ruskin * Ron King * James Cromwell (fr)
  • * John Fleck * Matt Winston * Vaughn Armstrong * James Horan (fr)
  • * John Fleck * Matt Winston * Michael O'Hagan * Joseph Hindy (fr)
  • * Julianne Christie * Christopher Darga * Randy Oglesby (fr)
  • * Vaughn Armstrong * Fionnula Flanagan * John Rubinstein * Dennis Howard * J. Michael Flynn (fr)
  • * Vaughn Armstrong * Charles Lucia * Lawrence Monoson * Kieran Mulroney (fr)
  • * Erick Avari * Mary Carver * Brian Jacobs * Greville Henwood (fr)
  • * Vaughn Armstrong * Enrique Murciano * Robert Pine * John Harrington Bland (fr)
  • * Jane Carr * Guy Siner * Paula Malcomson * John Rosenfeld * Robert Mammana (fr)
  • * Stephanie Niznik * Conor O'Farrell * Eric Pierpoint * Keith Szarabajka (fr)
  • * Jeffrey Combs * Clint Howard * Matt Malloy * Ethan Phillips (fr)
  • * Jeffrey Combs * Steven Dennis * Bruce French * Richard Tanner (fr)
  • * Dey Young * Kellie Waymire * Joseph Will * Rudolf Martin (fr)
  • * John Fleck * Melinda Clarke * Tommy "Tiny" Lister, Jr. * Vaughn Armstrong * Jim Beaver * Gary Graham * Mark Moses * Thomas Kopache * Jim Fitzpatrick * James Horan * Joseph Ruskin (fr)
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  • * Kellie Waymire * Henri Lubatti (fr)
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  • * Tom Bergeron * Annie Wersching * Claudette Sutherland * Rene Auberjonois * Rudolph Willrich (fr)
  • * John Fleck * Melinda Clarke * Tommy "Tiny" Lister, Jr. * Vaughn Armstrong * Jim Beaver * Gary Graham * Mark Moses * Thomas Kopache * Jim Fitzpatrick * James Horan * Joseph Ruskin * Ron King * James Cromwell (fr)
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  • * Jeffrey Combs * Clint Howard * Matt Malloy * Ethan Phillips (fr)
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  • Saison 1 de Star Trek: Enterprise (fr)
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  • Cherchant du matériel pour continuer son voyage, l'équipage de lEnterprise tombe sur un vaisseau abandonné sur une planète. Des rumeurs disent qu'il est hanté par des fantômes. En allant dans le vaisseau, l'équipage découvre qu'il y a de la nourriture poussant dans une salle et des gens qui vivent dans le vaisseau. L'accident aurait eu lieu trois ans auparavant. En retournant sur l'Enterprise, ils récupèrent une navette du vaisseau extraterrestre qui est en orbite autour de la planète. Dedans, ils découvrent le corps d'une des personnes qu'ils ont vues sur le vaisseau accidenté et réalisent que l'accident a eu lieu une vingtaine d'années auparavant. Seules deux personnes sont réelles dans le vaisseau : les autres sont des hologrammes créés afin de donner l'impression que tout l'équipage est présent. (fr)
  • Alors que lEnterprise conduit le Klingon blessé sur Chronos, une faction alien connue sous le nom de "Sulliban" attaque le vaisseau pour l'assassiner. (fr)
  • Un vaisseau provenant de Valakis est à la dérive. Les deux passagers sont malades. Phlox doit trouver un remède pour guérir tout le peuple mais se retrouve face à un dilemme moral : comme il existe deux peuples humanoïdes, faut-il vraiment sauver celui qui s'éteint en faveur de l'autre ? (fr)
  • L'équipage de l'Enterprise découvre une planète de classe M et décide de l'étudier. Ils croient être en présence d'un peuple vivant dans une grotte mais sont victimes d'hallucinations. (fr)
  • Reed et Travis extraient un minerai sur une comète et profitent de la neige. En orbite autour d'une étoile, la comète se réchauffe et fait fondre des parois, ce qui entraine la navette plus profondément en son cœur. Son équipage mis en danger, Archer hésite à demander de l'aide aux Vulcains. (fr)
  • Jonathan Archer retrouve la colonie disparue de Terra Nova, mais elle montre un taux de radiation élevé et il n'y a aucun signe des colons. Il retrouve leurs descendants, qui se sont réfugiés dans les grottes souterraines et se montrent particulièrement hostiles aux Terriens. (fr)
  • Un vaisseau xyrillien est dans le rayon de plasma de l'Enterprise ce qui le ralentit. Après le temps nécessaire en chambre de décompression pour s'adapter à leur environnement, Trip les aide dans leurs réparations, assisté d'une Xyrillienne. Après son retour au vaisseau et leur départ, il se retrouve néanmoins « enceint ». (fr)
  • Hoshi mène son enquête pour découvrir le plat favori de Reed en vue de son anniversaire. Entretemps, les installations permettant à lEnterprise de contacter la Terre sont détruites par des extraterrestres. (fr)
  • Un Klingon, nommé Klaang et blessé par un humain, est retrouvé sur Terre. Jonathan Archer en profite pour démarrer le projet d'exploration de l'espace en escortant le Klingon jusqu'aux siens. (fr)
  • Des Andoriens de la Garde Impériale investissent un monastère vulcain à la recherche d'un poste d'espionnage. Les tensions sont déjà élevées entre les deux peuples et l'arrivée de l'Enterprise en visite touristique n'aide pas à faire baisser ces tensions. (fr)
  • L'Enterprise vient visiter une colonie. En entrant dans l'atmosphère, le vaisseau crée une explosion qui détruit la colonie et tue 3000 colons. Archer en réfère à sa hiérarchie et le Haut Commandement vulcain demande l'arrêt de la mission d'exploration. Au lieu de se rendre au point de rendez-vous pour raccompagner T'Pol et le docteur Phlox, Archer décide d'enquêter. Il retourne dans le passé grâce à l'agent Daniels, qu'il avait déjà rencontré (fr)
  • L'Enterprise arrive enfin sur Risa. Seule la moitié de l'équipage part en vacances car le prix est élevé. Les personnes bénéficiant de vacances sont tirées à la courte paille. Le capitaine Archer souhaite se reposer avec son chien Porthos. Il rencontre une jeune femme qui a modifié son ADN pour le séduire mais quand Archer le découvre, celle-ci s'enfuit. Tucker et Reed veulent profiter des jolies femmes et se font détrousser par des hommes qui avaient changé d'apparence. Hoshi veut abandonner son traducteur pour apprendre à parler de nouvelles langues : une langue est difficile pour elle et elle ne parvient pas à l'apprendre. En contrepartie, elle se trouve un compagnon d'une nuit. Mayweather veut faire de l'escalade mais se blesse. Le docteur Phlox, qui devait en profiter pour entamer son cycle annuel d'hibernation d'une semaine, est réveillé pour soigner Mayweather. Il a du mal à émerger de son sommeil profond et prend tout le monde pour le capitaine. Quand l'équipage remonte sur le vaisseau, ils se cachent tous leurs aventures. (fr)
  • L'équipage de l'Enterprise explore une planète de classe M habitée où un autre peuple venu de l'espace exploite les ressources de cette planète en contaminant les nappes phréatiques et rendant la population locale gravement malade. (fr)
  • Un vaisseau vulcain d'ancienne génération entre en contact avec l'Enterprise. L'équipage est composé de Vulcains qui vivent en harmonie entre leurs émotions et leur logique. T'Pol découvre un art vulcain longtemps perdu, la fusion mentale, mais elle ne supporte pas d'être confrontée à ses émotions. (fr)
  • Des pirates Ferengi endorment l'équipage de lEnterprise avant de s'introduire dans le vaisseau. Ils prennent tout : armes, appareils médicaux... Seul Tucker n'est pas endormi car il était en cellule de décontamination à la suite d'une mission. Il les observe de loin et quand le capitaine est réveillé par les extraterrestres, il arrive à organiser un plan avec celui-ci pour sauver l'Enterprise. (fr)
  • Reed et Tucker sont partis en mission avec une navette. Ayant subi des dommages , ils reviennent au champ d'astéroïdes qui est le point de rendez-vous avec le vaisseau Enterprise. Quand ils arrivent, ils voient les débris d'un vaisseau sur un astéroïde. Ils pensent que c'est lEnterprise et se dirigent vers Echo 3 pour transmettre un message à la Terre, sauf qu'ils n'auront pas assez d'air. Pendant ce temps lEnterprise ramène sur leur planète les rescapés du vaisseau échoué sur l'astéroïde qui avaient eu le temps de s'échapper en navette. T'Pol analyse la cause des dégâts comme étant des micro-singularités. (fr)
  • Un premier contact se passe mal pour des problèmes de compréhension. Lors du départ des extraerrestres, une entité pensante s'introduit dans le vaisseau et fusionne avec des membres de l'équipage dont le capitaine Archer et Tucker. T'Pol et Hoshi décodent son langage grâce aux mathématiques et ramènent l'entité sur sa planète afin de libérer l'équipage de son emprise. (fr)
  • En route pour Risa, lEnterprise change de trajectoire pour répondre à un appel de détresse. Le vaisseau à secourir étant peu endommagé, les réparations se font vite. Le capitaine est invité sur la planète de l'extraterrestre, un chef de clan nommé Zobral. Alors qu'Archer se trouve sur la planète avec Trip, lEnterprise est contacté pour rappeler ses hommes car ils sont chez des rebelles. En réalité c'est le peuple majoritaire de la planète qui les persécute. Les rebelles demandent de l'aide au capitaine Archer car ils ont eu vent de son exploit quand il avait sauvé des Sulibans. Archer ne souhaite pas intervenir dans cette guerre. (fr)
  • Un vaisseau alien immobilisé est retrouvé dans l'espace, avec son équipage massacré. Alors que l'équipage de l'Enterprise enquête, les responsables reviennent avec l'intention de faire de même pour les humains. Leur seule chance : réussir à communiquer avec l'espèce à laquelle appartient l'équipage massacré et obtenir leur aide. (fr)
  • Archer et Travis se réveillent dans un centre de détention où sont présents de nombreux Sulibans. Pour s'en sortir, les deux membres d'équipage de lEnterprise doivent attendre leur procès car le directeur du centre de détention n'a pas la possibilité de les libérer. Il leur demande de ne pas se mélanger avec les Sulibans mais Archer et Travis le font. Ces derniers s'aperçoivent que les Sulibans emprisonnés ne font pas partie de la Cabale . Archer cherche à les sauver. Grâce à l'Enterprise et à Reed qui s'infiltre dans le camp de détention déguisé en Suliban, tous les détenus sont libérés et peuvent rejoindre leurs confrères en dehors de la zone de guerre. (fr)
  • La guerre temporelle dont Archer avait entendu parler lors de sa toute première mission affecte directement le présent de l'Enterprise lorsque Silik, l'adversaire d'Archer dans sa première mission, s'arrange pour empêcher le vaisseau d'exploser à la suite d'un orage plasmique. Peu après, Daniels, un membre de l'équipage, informe Archer qu'il est en réalité un agent temporel de Starfleet venu du futur et qu'il a pour mission d'arrêter Silik. (fr)
  • LEnterprise est contacté par la Terre pour aller sur la planète Mazar récupérer l'ambassadrice V'Lar qui est expulsée. Cependant, les Mazarites se mettent rapidement à poursuivre et attaquer le vaisseau car ils veulent récupérer l'ambassadrice. Une course poursuite s'entame dans l'espace jusqu'à la distorsion 5, limite théorique du vaisseau. Le vaisseau amiral de la flotte vulcaine, le Shran vient à la rescousse de l'Enterprise qui commence à avoir des dysfonctionnements et fait fuir les assaillants. (fr)
  • Un vaisseau est coincé dans une nébuleuse. Archer cherche à l'aider et envoie une équipe. Celle-ci s'aperçoit qu'ils sont sur le vaisseau klingon Somraw et se laisse piéger sur le vaisseau. (fr)
  • À la suite de la destruction du sanctuaire P'Jem par les Andoriens, les Vulcains accusent Jonathan Archer de les avoir aidés à découvrir leur poste d'espionnage (fr)
  • Un cargo terrien est attaqué par des pirates Nausican. L'Enterprise vient les aider mais constate que l'attaque a visiblement été repoussée. Toutefois, en aidant le cargo dans ses réparations, les membres de Starfleet découvrent que l'équipage du cargo a capturé un Nausican pour l'interroger afin de pouvoir attaquer leur base. À la suite de cette découverte, l'équipage du cargo tente de les éliminer. Travis a des sentiments partagés, étant lui-même né et ayant servi dans un cargo. (fr)
  • LEnterprise découvre une planète isolée de tout système solaire. Il détecte un vaisseau et essaie de le contacter. N'obtenant pas de réponse, le capitaine Archer descend sur la planète avec T'Pol, Reed, Tucker et Hoshi. Ils rencontrent le peuple du vaisseau qui dit chasser du gibier mais qui chasse en réalité des êtres pensants, les Apparitions, qui changent de forme en fonction de ce qu'ils lisent dans les pensées des gens. Archer cherche à sauver le peuple des Apparitions. (fr)
  • Cherchant du matériel pour continuer son voyage, l'équipage de lEnterprise tombe sur un vaisseau abandonné sur une planète. Des rumeurs disent qu'il est hanté par des fantômes. En allant dans le vaisseau, l'équipage découvre qu'il y a de la nourriture poussant dans une salle et des gens qui vivent dans le vaisseau. L'accident aurait eu lieu trois ans auparavant. En retournant sur l'Enterprise, ils récupèrent une navette du vaisseau extraterrestre qui est en orbite autour de la planète. Dedans, ils découvrent le corps d'une des personnes qu'ils ont vues sur le vaisseau accidenté et réalisent que l'accident a eu lieu une vingtaine d'années auparavant. Seules deux personnes sont réelles dans le vaisseau : les autres sont des hologrammes créés afin de donner l'impression que tout l'équipage est présent. (fr)
  • Alors que lEnterprise conduit le Klingon blessé sur Chronos, une faction alien connue sous le nom de "Sulliban" attaque le vaisseau pour l'assassiner. (fr)
  • Un vaisseau provenant de Valakis est à la dérive. Les deux passagers sont malades. Phlox doit trouver un remède pour guérir tout le peuple mais se retrouve face à un dilemme moral : comme il existe deux peuples humanoïdes, faut-il vraiment sauver celui qui s'éteint en faveur de l'autre ? (fr)
  • L'équipage de l'Enterprise découvre une planète de classe M et décide de l'étudier. Ils croient être en présence d'un peuple vivant dans une grotte mais sont victimes d'hallucinations. (fr)
  • Reed et Travis extraient un minerai sur une comète et profitent de la neige. En orbite autour d'une étoile, la comète se réchauffe et fait fondre des parois, ce qui entraine la navette plus profondément en son cœur. Son équipage mis en danger, Archer hésite à demander de l'aide aux Vulcains. (fr)
  • Jonathan Archer retrouve la colonie disparue de Terra Nova, mais elle montre un taux de radiation élevé et il n'y a aucun signe des colons. Il retrouve leurs descendants, qui se sont réfugiés dans les grottes souterraines et se montrent particulièrement hostiles aux Terriens. (fr)
  • Un vaisseau xyrillien est dans le rayon de plasma de l'Enterprise ce qui le ralentit. Après le temps nécessaire en chambre de décompression pour s'adapter à leur environnement, Trip les aide dans leurs réparations, assisté d'une Xyrillienne. Après son retour au vaisseau et leur départ, il se retrouve néanmoins « enceint ». (fr)
  • Hoshi mène son enquête pour découvrir le plat favori de Reed en vue de son anniversaire. Entretemps, les installations permettant à lEnterprise de contacter la Terre sont détruites par des extraterrestres. (fr)
  • Un Klingon, nommé Klaang et blessé par un humain, est retrouvé sur Terre. Jonathan Archer en profite pour démarrer le projet d'exploration de l'espace en escortant le Klingon jusqu'aux siens. (fr)
  • Des Andoriens de la Garde Impériale investissent un monastère vulcain à la recherche d'un poste d'espionnage. Les tensions sont déjà élevées entre les deux peuples et l'arrivée de l'Enterprise en visite touristique n'aide pas à faire baisser ces tensions. (fr)
  • L'Enterprise vient visiter une colonie. En entrant dans l'atmosphère, le vaisseau crée une explosion qui détruit la colonie et tue 3000 colons. Archer en réfère à sa hiérarchie et le Haut Commandement vulcain demande l'arrêt de la mission d'exploration. Au lieu de se rendre au point de rendez-vous pour raccompagner T'Pol et le docteur Phlox, Archer décide d'enquêter. Il retourne dans le passé grâce à l'agent Daniels, qu'il avait déjà rencontré (fr)
  • L'Enterprise arrive enfin sur Risa. Seule la moitié de l'équipage part en vacances car le prix est élevé. Les personnes bénéficiant de vacances sont tirées à la courte paille. Le capitaine Archer souhaite se reposer avec son chien Porthos. Il rencontre une jeune femme qui a modifié son ADN pour le séduire mais quand Archer le découvre, celle-ci s'enfuit. Tucker et Reed veulent profiter des jolies femmes et se font détrousser par des hommes qui avaient changé d'apparence. Hoshi veut abandonner son traducteur pour apprendre à parler de nouvelles langues : une langue est difficile pour elle et elle ne parvient pas à l'apprendre. En contrepartie, elle se trouve un compagnon d'une nuit. Mayweather veut faire de l'escalade mais se blesse. Le docteur Phlox, qui devait en profiter pour entamer son cycle annuel d'hibernation d'une semaine, est réveillé pour soigner Mayweather. Il a du mal à émerger de son sommeil profond et prend tout le monde pour le capitaine. Quand l'équipage remonte sur le vaisseau, ils se cachent tous leurs aventures. (fr)
  • L'équipage de l'Enterprise explore une planète de classe M habitée où un autre peuple venu de l'espace exploite les ressources de cette planète en contaminant les nappes phréatiques et rendant la population locale gravement malade. (fr)
  • Un vaisseau vulcain d'ancienne génération entre en contact avec l'Enterprise. L'équipage est composé de Vulcains qui vivent en harmonie entre leurs émotions et leur logique. T'Pol découvre un art vulcain longtemps perdu, la fusion mentale, mais elle ne supporte pas d'être confrontée à ses émotions. (fr)
  • Des pirates Ferengi endorment l'équipage de lEnterprise avant de s'introduire dans le vaisseau. Ils prennent tout : armes, appareils médicaux... Seul Tucker n'est pas endormi car il était en cellule de décontamination à la suite d'une mission. Il les observe de loin et quand le capitaine est réveillé par les extraterrestres, il arrive à organiser un plan avec celui-ci pour sauver l'Enterprise. (fr)
  • Reed et Tucker sont partis en mission avec une navette. Ayant subi des dommages , ils reviennent au champ d'astéroïdes qui est le point de rendez-vous avec le vaisseau Enterprise. Quand ils arrivent, ils voient les débris d'un vaisseau sur un astéroïde. Ils pensent que c'est lEnterprise et se dirigent vers Echo 3 pour transmettre un message à la Terre, sauf qu'ils n'auront pas assez d'air. Pendant ce temps lEnterprise ramène sur leur planète les rescapés du vaisseau échoué sur l'astéroïde qui avaient eu le temps de s'échapper en navette. T'Pol analyse la cause des dégâts comme étant des micro-singularités. (fr)
  • Un premier contact se passe mal pour des problèmes de compréhension. Lors du départ des extraerrestres, une entité pensante s'introduit dans le vaisseau et fusionne avec des membres de l'équipage dont le capitaine Archer et Tucker. T'Pol et Hoshi décodent son langage grâce aux mathématiques et ramènent l'entité sur sa planète afin de libérer l'équipage de son emprise. (fr)
  • En route pour Risa, lEnterprise change de trajectoire pour répondre à un appel de détresse. Le vaisseau à secourir étant peu endommagé, les réparations se font vite. Le capitaine est invité sur la planète de l'extraterrestre, un chef de clan nommé Zobral. Alors qu'Archer se trouve sur la planète avec Trip, lEnterprise est contacté pour rappeler ses hommes car ils sont chez des rebelles. En réalité c'est le peuple majoritaire de la planète qui les persécute. Les rebelles demandent de l'aide au capitaine Archer car ils ont eu vent de son exploit quand il avait sauvé des Sulibans. Archer ne souhaite pas intervenir dans cette guerre. (fr)
  • Un vaisseau alien immobilisé est retrouvé dans l'espace, avec son équipage massacré. Alors que l'équipage de l'Enterprise enquête, les responsables reviennent avec l'intention de faire de même pour les humains. Leur seule chance : réussir à communiquer avec l'espèce à laquelle appartient l'équipage massacré et obtenir leur aide. (fr)
  • Archer et Travis se réveillent dans un centre de détention où sont présents de nombreux Sulibans. Pour s'en sortir, les deux membres d'équipage de lEnterprise doivent attendre leur procès car le directeur du centre de détention n'a pas la possibilité de les libérer. Il leur demande de ne pas se mélanger avec les Sulibans mais Archer et Travis le font. Ces derniers s'aperçoivent que les Sulibans emprisonnés ne font pas partie de la Cabale . Archer cherche à les sauver. Grâce à l'Enterprise et à Reed qui s'infiltre dans le camp de détention déguisé en Suliban, tous les détenus sont libérés et peuvent rejoindre leurs confrères en dehors de la zone de guerre. (fr)
  • La guerre temporelle dont Archer avait entendu parler lors de sa toute première mission affecte directement le présent de l'Enterprise lorsque Silik, l'adversaire d'Archer dans sa première mission, s'arrange pour empêcher le vaisseau d'exploser à la suite d'un orage plasmique. Peu après, Daniels, un membre de l'équipage, informe Archer qu'il est en réalité un agent temporel de Starfleet venu du futur et qu'il a pour mission d'arrêter Silik. (fr)
  • LEnterprise est contacté par la Terre pour aller sur la planète Mazar récupérer l'ambassadrice V'Lar qui est expulsée. Cependant, les Mazarites se mettent rapidement à poursuivre et attaquer le vaisseau car ils veulent récupérer l'ambassadrice. Une course poursuite s'entame dans l'espace jusqu'à la distorsion 5, limite théorique du vaisseau. Le vaisseau amiral de la flotte vulcaine, le Shran vient à la rescousse de l'Enterprise qui commence à avoir des dysfonctionnements et fait fuir les assaillants. (fr)
  • Un vaisseau est coincé dans une nébuleuse. Archer cherche à l'aider et envoie une équipe. Celle-ci s'aperçoit qu'ils sont sur le vaisseau klingon Somraw et se laisse piéger sur le vaisseau. (fr)
  • À la suite de la destruction du sanctuaire P'Jem par les Andoriens, les Vulcains accusent Jonathan Archer de les avoir aidés à découvrir leur poste d'espionnage (fr)
  • Un cargo terrien est attaqué par des pirates Nausican. L'Enterprise vient les aider mais constate que l'attaque a visiblement été repoussée. Toutefois, en aidant le cargo dans ses réparations, les membres de Starfleet découvrent que l'équipage du cargo a capturé un Nausican pour l'interroger afin de pouvoir attaquer leur base. À la suite de cette découverte, l'équipage du cargo tente de les éliminer. Travis a des sentiments partagés, étant lui-même né et ayant servi dans un cargo. (fr)
  • LEnterprise découvre une planète isolée de tout système solaire. Il détecte un vaisseau et essaie de le contacter. N'obtenant pas de réponse, le capitaine Archer descend sur la planète avec T'Pol, Reed, Tucker et Hoshi. Ils rencontrent le peuple du vaisseau qui dit chasser du gibier mais qui chasse en réalité des êtres pensants, les Apparitions, qui changent de forme en fonction de ce qu'ils lisent dans les pensées des gens. Archer cherche à sauver le peuple des Apparitions. (fr)
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prop-fr:saisonSuivante
prop-fr:scénario
prop-fr:série
prop-fr:traductionTitre
  • Civilisation (fr)
  • Héros déchu (fr)
  • Cher docteur (fr)
  • Briser la glace (fr)
  • Nouvelle Terre (fr)
  • Arc Brisé, Part 1 (fr)
  • Arc Brisé, Part 2 (fr)
  • Chiens endormis (fr)
  • Combattre ou s'envoler (fr)
  • Deux jours et deux nuits (fr)
  • Ennemy silencieux (fr)
  • Fils Chanceux (fr)
  • Font Froid (fr)
  • Inattendu (fr)
  • L'Incident Andorien (fr)
  • Navette Une (fr)
  • Nouveau monde étrange (fr)
  • Ombres de P'Jem (fr)
  • Planète rénégate (fr)
  • Voix solitaire (fr)
  • Civilisation (fr)
  • Héros déchu (fr)
  • Cher docteur (fr)
  • Briser la glace (fr)
  • Nouvelle Terre (fr)
  • Arc Brisé, Part 1 (fr)
  • Arc Brisé, Part 2 (fr)
  • Chiens endormis (fr)
  • Combattre ou s'envoler (fr)
  • Deux jours et deux nuits (fr)
  • Ennemy silencieux (fr)
  • Fils Chanceux (fr)
  • Font Froid (fr)
  • Inattendu (fr)
  • L'Incident Andorien (fr)
  • Navette Une (fr)
  • Nouveau monde étrange (fr)
  • Ombres de P'Jem (fr)
  • Planète rénégate (fr)
  • Voix solitaire (fr)
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  • Cette page présente les épisodes de la saison 1 de la série télévisée Star Trek : Enterprise. (fr)
  • Cette page présente les épisodes de la saison 1 de la série télévisée Star Trek : Enterprise. (fr)
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  • Saison 1 de Star Trek: Enterprise (fr)
  • Star Trek: Enterprise/Staffel 1 (de)
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