Cet article présente le guide des épisodes de la première saison de la série télévisée La Ligue des justiciers : Nouvelle Génération.

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  • Cet article présente le guide des épisodes de la première saison de la série télévisée La Ligue des justiciers : Nouvelle Génération. (fr)
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  • Miss Martian et Superboy se font passer pour les jumeaux Terrors, grâce aux dons de métamorphose de Miss Martian, afin d'infiltrer la prison Belle Reve et d'empêcher une évasion de vilain élaborée par les vilains de glace. Sur place, tout ne se passe pas comme prévu mais les évènements vont rapprocher intimement nos deux héros. (fr)
  • C'est Halloween et l'équipe s'apprête à fêter l'événement. Artémis apprend la relation entre Miss Martian et Superboy et décide de partir prendre l'air avec Zatanna. Toutes deux sortent à Manhattan le soir, mais Mal, un psychopathe cachant un lourd secret, se met en travers de leur route. Après un combat, une jeune fille apparaît ne disant que le mot secret et les deux jeunes super-héros décident de la suivre. Elles sont par la suite emprisonnées par Mal mais réussissent à s'échapper grâce à la fille et découvrent son secret. Il s'agit de la sœur de Mal sous forme spectrale qu'il a tué pour le pouvoir. Mal est arrêté et sa sœur repart dans sa tombe. (fr)
  • L'équipe se lance à la recherche de Red Tornado avec l'aide d'une amie et fille du héros Zatara nommée Zatanna. Ils réussissent à le retrouver lui ainsi que son frère Red Torpedo et sa sœur Red Inferno et une nouvelle machine créée pour détruire l'humanité Red Volcano par le Professeur Ivo. Red Volcano tue le professeur Ivo qui était un robot. Red Tornado, avec l'aide de son frère et sa sœur robot, réussissent à vaincre Red Volcano mais pour cela, Red Torpedo et Red Inferno se sacrifient et sauvent l'humanité en tant qu'héros. (fr)
  • À la suite d'une cérémonie rituelle de magie noire, tous les adultes de la terre disparaissent, ne laissant que les enfants et adolescents de moins de 18 ans. Billy Baston alias Captain Marvel découvre qu'il existe deux monde parallèles, l'un avec les enfants, l'autre avec les adultes. Il est le lien entre les deux mondes et aide les équipes à s'organiser afin de vaincre les cinq sorciers les plus puissants de la Terre. Zatanna utilise le casque du Doctor Fate pour vaincre les sorciers et son père décide de se sacrifier pour prendre sa place en tant que Doctor Fate. Zatanna rejoint ensuite l'équipe. (fr)
  • La Batcave est attaquée par deux robots ressemblant à Redtornado, un contrôlant le feu et l'autre l'eau. L'équipe de la jeune ligue des justiciers est attaquée, Kid Flash et Superboy sont piégés par le robot contrôlant l'eau qui menace de les noyer et Miss Martian et Aqualad sont pris au piège par une prison de feu contrôlée par le second robot. Seul Robin et Artémis, les deux adolescents de l'équipe sans super-pouvoirs, parviennent à s'enfuir et préparent un plan afin de libérer leurs coéquipiers. Néanmoins, Robin, après une tentative où il incorpore dans le générateur de la Batcave un émetteur électromagnétique, est attrapé dans l'eau et s'évanouit. Artémis seul se questionne sur ses chances de réussite car elle n'a plus de flèche. Elle finit par libérer ses amis en trouvant une dernière flèche dans la chambre de Kid Flash et en la lançant sur le mécanisme d'émission activant ainsi le mécanisme et paralysant les robots. (fr)
  • Superboy revient au projet Cadmus, où il découvre un autre clone de Superman plus puissant et une cité secrète. Superboy se fait aider par Lex luthor et il découvre que celui-ci est son père biologique car Superboy n'est pas à 100% Kryptonien. Pendant ce temps, la ligue des justiciers se rassemble afin de choisir un nouveau membre. (fr)
  • Des plantes monstres créées par la ligue de l'injustice attaquent des villes du monde entier. La ligue des justiciers part au combat des plantes tandis que nos héros se préparent à affronter la ligue de l'injustice et la plante mère qui donne naissance aux autres plantes monstres. Sur place, l'équipe mène un lourd combat contre les ennemies qui semblent imbattables. Mais les héros réussissent à vaincre la plante mère et la ligue des justiciers arrivent pour les aider à vaincre les vilains. (fr)
  • L'équipe de super-héros est envoyée en mission au Qurac afin de résoudre un conflit politique important. Sur le chemin, elle a sauvé la vie de Garfield et de sa mère tous deux fervents protecteurs des animaux. Le président du Qurac semble sous l'emprise d'un sbire de Queen Bee. Nos héros réussissent à sauver le président mais Miss Martian se retrouve à affronter des plus grands démons, la peur de sa véritable apparence. (fr)
  • Après un dérapage de l'exercice de simulation, les jeunes sont encore sous le choc. Batman fait donc appel à Black Canary en tant que psychologue. Superboy refuse de se confier et s'enfuit. Néanmoins, à la fin de l'épisode, il accepte. (fr)
  • Red Arrow fait son grand retour et de joint à l'équipe afin de démasquer secrètement l'éventuelle taupe. La confiance d'Artemis en est affectée. Kid Flash, Red Arrow, Aqualad et Artémis partent en mission afin de retrouver Sportsmaster. La sœur d'Artemis est sur place et mène un combat contre la petite équipe. Plus tard, on apprend que Sportsmaster est le père d'Artémis. Pendant ce temps, Zatanna, Superboy et Miss Martian enquêtent sur la vie secrète de Red Tornado. (fr)
  • Nos héros infiltrent le grand cirque itinérant Haly afin de retrouver un voleur d'armes. Ce voleur se trouve être Parasite, un vilain qui copie les pouvoirs au toucher et qui aspire l'énergie corporelle. L'équipe constituée de Artémis, Robin, Miss Martian, Superboy et Red Arrow arrête Parasite et les liens de confiance semblent s'améliorer au sein du groupe. Robin, quant à lui, replonge dans son passé d'acrobate. (fr)
  • Secoué par l'invasion de la Batcave, les membres de l'équipe découvrent que leur ami et leader, Aqualad, leur a caché des informations les mettant tous en danger. La jeune ligue est affectée à une nouvelle mission comportant des animaux exploités par des colliers fabriqués par le Cerveau. Captain Marvel, qui surveille l'équipe, est enlevé. Les jeunes membres parviennent à libérer les animaux et Captain Marvel mais le Cerveau et son acolyte, un gorille, s'enfuient. (fr)
  • La ligue des justiciers ne parvient pas à lutter contre une invasion d'extraterrestre et est éliminée par ceux ci. La nouvelle ligue prend la relève mais tout ne se passe pas comme prévu, Artémis est désintégrée ainsi qu'Aqualad et Superboy. Robin, Kid Flash, Miss Martian et J'onn j'onzz seul justicier encore vivant tentent de détruire un vaisseau mère extraterrestre mais Kid Flash et Robin restent coincés et meurent dans l'explosion. À la fin de l'épisode, l'équipe se réveille. Il s'avère que ce n'était qu'un exercice psychique de J'onn j'onzz pour préparer l'équipe à la défaite mais que Miss Martian, dû à son pouvoir de télépathie, a fait réellement vivre aux autres membres l'expérience chaotique car ses dons deviennent de plus en plus puissants. (fr)
  • Une nouvelle équipière arrive chez nos héros. Il s'agit de Rocket une héroïne aux pouvoirs de propulsion et créant des champs de force indestructibles. Une nouvelle mission attend l'équipe permettant ainsi d'arrêter de nombreux vilains. Les secrets de Superboy, Artémis et Miss Martian sont dévoilés par eux-mêmes avant la bataille finale. La confiance est revenue dans l'équipe et celle-ci parvient à vaincre leur ennemie. À la fin, la taupe est dévoilée : il ne s'agissait de nul autre que Red Arrow contrôlé mentalement. L'épisode se termine avec toute la ligue des justiciers contrôlée par une entité créée par l'Alliance des super vilains. (fr)
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