La première saison de Clarence, série télévisée américaine, est constituée de cinquante et un épisodes, diffusée du 14 avril 2014 au 27 octobre 2015 sur Cartoon Network. La première saison ne met pas l'accent sur un élément particulier de la série, mais sert de présentation aux personnages.

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  • La première saison de Clarence, série télévisée américaine, est constituée de cinquante et un épisodes, diffusée du 14 avril 2014 au 27 octobre 2015 sur Cartoon Network. La première saison ne met pas l'accent sur un élément particulier de la série, mais sert de présentation aux personnages. (fr)
  • La première saison de Clarence, série télévisée américaine, est constituée de cinquante et un épisodes, diffusée du 14 avril 2014 au 27 octobre 2015 sur Cartoon Network. La première saison ne met pas l'accent sur un élément particulier de la série, mais sert de présentation aux personnages. (fr)
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prop-fr:synopsis
  • Une sieste dans la boue scelle les yeux de Clarence et le laisse aveugle, ce qui constitue une menace potentielle pour les chances de son équipe dans le concours de vision de l'école, voué à l'échec. (fr)
  • Pour tenter d'améliorer ses compétences en communication, Clarence a recours à le pouet. Et c'est très ennuyeux. (fr)
  • Quand Clarence se rend compte que le système des étoiles de classe laisse des enfants derrière lui, il crée sa propre pièce de monnaie appelée "dollars Clarence". Le nouveau système de récompenses met immédiatement l'école sens dessus dessous. (fr)
  • En jouant dans les bois, les garçons se lient d'amitié avec un chien sauvage, le ramènent chez eux et l'appellent "Cheminée". Quand les garçons sont piégés dans un puits, le chiot est leur seul espoir de s'échapper. (fr)
  • Belson invite Clarence et d'autres amis à une soirée pyjama avec un twist : celui qui survivra aux blagues et aux frayeurs de la nuit gagnera le nouveau système de jeu Acedia de Belson ! (fr)
  • Clarence, Jeff et Sumo parviendront-ils à s'amuser dans la salle de jeux vidéo "Le marais de la pizza" avec seulement un dollar à dépenser à eux trois ? Oui. (fr)
  • Clarence s'inquiète tellement de l'aspect social de son enseignante à l'extérieur de l'école qu'elle ne peut s'empêcher de s'immiscer dans son malheureux rendez-vous aveugle. (fr)
  • Quand le parrainage de l'école de Clarence par une entreprise devient un rachat d'entreprise de mauvais augure, Clarence doit faire face à "l'homme", peu importe le goût du poulet. (fr)
  • Après que Clarence et son camarade de classe indécis, Brady, ne sont pas récupérés à l'école, Brady est forcé de suivre Clarance dans sa nouvelle aventure. (fr)
  • Après que Clarence ait joué un peu agressivement avec sa poupée Mini-moi, ils l'ont mis en pénitence et son pire cauchemar se réalise.... toute la récréation est perdue ! (fr)
  • Lorsque Clarence découvre que M. Reese s'endort en détention après avoir mangé un beignet, cette pièce devient LA zone de récréation. Quand Jeff l'apprend, l'endroit passe d'un endroit amusant où passer du temps à être un club trop cool pour l'école. (fr)
  • Clarence et Sumo essaient de réunir rapidement de l'argent pour investir dans la nouvelle "entreprise commerciale" du père de Sumo et de Chad, une boutique de sculpture. (fr)
  • Clarence, Sumo et Jeff se souviennent du jour de leur rencontre, bien que certains détails soient un peu flous. (fr)
  • Dans le parc, Clarence nourrit joyeusement quelques oiseaux avec son sandwich, tout en imaginant qu'il est leur roi, jusqu'à ce qu'une oie persistante ne le laisse pas seul ! (fr)
  • Jeff souffre d'une crise d'identité lorsqu'un test standardisé le place dans la plus basse des classes de regroupement scolaire. (fr)
  • En regardant une émission de télévision sur les rêves, Clarence s'endort et entre dans le paysage onirique extravagant qui domine Aberdale. Ici, Clarence peut voir les rêves des autres et vivre ce qui se passe dans le subconscient de tous ses amis et voisins. Mais quand il commence à ressembler à un cauchemar, Clarence doit trouver un moyen de revenir à la réalité. (fr)
  • Le trio se rend au parc aquatique de «Squirt, la montagne humide». Tandis que Clarence découvre la vérité au sujet de son idole Squirty, Jeff et Sumo font la queue pour inaugurer la nouvelle attraction du parc : la pyramide éclaboussante... (fr)
  • Dans une série de défis de plus en plus intenses, Clarence mange cinq cents œufs durs, ce qui enchante les enfants qui l'entourent. Comme Clarence se sent de plus en plus brisé, les enfants deviennent de plus en plus dégoûtés jusqu'à ce qu'ils ne veulent plus rien avoir à faire avec lui. (fr)
  • Un aperçu des aventures sauvages et secrètes que Clarence incarne chaque jour devant nous tous, et devant le Soleil, à l'aube. (fr)
  • Tous les ans, à Aberdale, il y a une course au cochon durant laquelle les participants poursuivent une truie nommée Caramel, espérant l'attraper en premier pour remporter un prix. Mais cette année, Clarence a décidé de voler au secours de Caramel en prenant sa place lors de la course... (fr)
  • D'une façon ou d'une autre, Clarence doit naviguer dans l'ennui endormi de la salle d'attente d'un cabinet de médecin pour gagner le prix ultime : des bonbons de la boîte à bonbons de la réception. (fr)
  • Clarence emmène un groupe de garçons du quartier faire une promenade dans sa propre maison hantée et Chelsea leur suggère d'aller dans la maison hantée des garçons du lycée pour avoir vraiment peur. Quand la bande tourne au mauvais endroit, ils se retrouvent dans une mystérieuse maison sur une colline.... où les sons terrifiants, les ombres fantomatiques et les rats mutants abondent ! (fr)
  • La promenade naturelle de Clarence, Sumo et Jeff dévient à cause de Josh, le guide qui n'est pas qualifié mais débordé. Pour cette raison, Clarence est forcé de devenir un leader. (fr)
  • La tentative innocente de Clarence d'ingratigner Chelsea, une fille, dans une forteresse sur un arbre juste pour les garçons, met Sumo responsable de la tâche de dégoûter Chelsea et de préserver le statut des garçons juste. (fr)
  • Chad emmène Clarence dans les bois pour un campement sauvage, mais Clarence est déçu de voir le confort de l'environnement : des poêles, un hamac et même une télévision portable. Pour rendre l'aventure plus aventureuse, Clarence jette son portefeuille, son téléphone portable et toute sa nourriture. Mais le voyage peut devenir trop sauvage pour eux. (fr)
  • Quand la mère de Clarence l'emmène à un dîner ennuyeux, Clarence se lance dans une quête de plaisir partout. (fr)
  • Clarence et Belson forment un couple vraiment étrange lorsqu'ils se retrouvent lors d'une visite au zoo et y sont enfermés pendant des heures. (fr)
  • Mlle Baker présente un nouvel élève : un petit garçon avec un crochet à la main, appelé Balance. Clarence est heureux d'avoir un nouvel ami, malgré l'attitude maussade de Balance et les taquineries sarcastiques des autres enfants. Quand Clarence découvre un secret troublant à propos de Balance, lui et Belson s'associent pour exposer sa vraie personnalité.... (fr)
  • Clarence est l'organisateur d'un jeu amusant de "chasse au billet" pour se faire de nouveaux amis. Mais les choses tournent mal quand, par accident, Clarence enterre l'argent que sa mère lui a donné pour acheter des rafraîchissements pour sa réunion du club de lecture. (fr)
  • Lors d'une visite au supermarché avec sa mère, Clarence découvre les aventures des produits agricoles et les intrigues de coupons dans l'allée 5... et toutes les autres allées. (fr)
  • Une dispute stupide entre Jeff et Sumo devient de plus en plus forte, jusqu'à ce qu'ils jurent de ne plus jamais parler. Au début, Clarence aime la distance parce qu'il a toujours quelqu'un avec qui jouer. Mais avec le temps, il se fatigue et doit trouver un plan pour que les enfants redeviennent amis. (fr)
  • Alors qu'elle lit un message texte déroutant en classe, Mme Baker assigne accidentellement aux élèves un projet de fin de semaine sur les " chapeaux de tortue " et les enfants ont du mal à comprendre exactement ce que cela signifie... Quand vient le temps de la présentation, Clarence, Jeff et Sumo doivent improviser leur projet au vol ! (fr)
  • Clarence achète un peu de poisson, mais quand son sac casse avant son retour à la maison, il doit garder son ami en sécurité et le remettre à l'eau avant qu'il ne soit trop tard. (fr)
  • Quand Ashley, une fille de la classe, invite Clarence à un rendez-vous, il se rend compte qu'il ne sait pas du tout ce que c'est que d'avoir une petite amie ! Clarence obtient l'aide de Sumo et Jeff pour en faire le parfait gentleman... juste à temps pour son grand rendez-vous. (fr)
  • Clarence et Sumo gagnent à la loterie lorsqu'ils sont suspendus pendant une semaine et apprennent toutes sortes de données diverses qu'ils n'apprendraient jamais en classe. Mais après quelques jours, la suspension a des conséquences : les enfants s'ennuient et veulent retourner à l'école. (fr)
  • Jeff a tout préparé pour son anniversaire, mais Gilben fête son anniversaire au même endroit et vole le protagoniste de Jeff. Jeff s'énerve encore plus quand les garçons lui proposent de se joindre aux deux fêtes pour fêter son double anniversaire, sera-t-il capable d'apprendre à surmonter les défis et à partager sa journée spéciale ? (fr)
  • Clarence a du mal à établir un lien lors d'une soirée pyjama réservée aux filles, laissant Sumo et Jeff en désaccord avec Clarence, qu'ils considèrent comme leur " ami médiateur ". (fr)
  • Sumo se consacre à la tâche titanesque de construire un bateau, qui défie les attentes de tous ceux qui le connaissent, y compris lui-même. (fr)
  • Lorsque Belson est plâtré après une lourde chute, Clarence rend visite à son ami malade à l'hôpital - mais ce que Clarence pense remonter le moral de Belson pourrait en fait le rendre complètement fou ! (fr)
  • Clarence et Amy, une fille spéciale qui vit dans la même rue, se joignent à la recherche d'un rocher de taille monstrueuse appelé "erratic". (fr)
  • Alors que Clarence passe un samedi paresseux à jouer à «La Corne du Dragon», un jeu d'aventure de 8 bits, Mary lui demande de rendre quelques cartes au gars qui vit en face, "Chalmers Santiago", qu'ils n'ont jamais vu. Clarence décide de se lier d'amitié avec le mystérieux voisin, et découvre ainsi que c'est quelqu'un qu'il connaît très bien. (fr)
  • La mère de Clarence offre à son fils Jeff et Sumo un après-midi à Paradis du poulet, un restaurant de restauration rapide avec un palais du rire. Lorsque Clarence et Sumo volent les frites de Jeff, ce dernier est contraint d'affronter ses phobies bactériennes dans le palais du rire du restaurant, apparemment insalubre. (fr)
  • Les choses tournent à l'envers chez les Wendle lorsque Dilliss, la mère de Mary, vient leur rendre visite et s'immisce dans tous les recoins de la vie de Clarence, Mary et Chad. (fr)
  • La mère de Belson l'oblige à faire le ménage et offre à Mary et Clarence sa femme de chambre habituelle comme punition pour avoir gâché toute la maison. Embarrassées par le désordre dans leur maison, Mary et Clarence se précipitent pour nettoyer avant l'arrivée de la bonne. (fr)
  • La première nuit de Clarence seul à la maison devient incontrôlable, le forçant, lui et ses amis, à faire la guerre à leurs propres mesures de sécurité. (fr)
  • Clarence, Sumo et Jeff jouent à un jeu de société sur le thème des pirates avec Breehn. Mais Jeff a du mal à accepter sa présence… (fr)
  • C'est l'heure du premier emploi d'été de Clarence : en tant qu'assistante de sa mère dans la salle Hip Clips. Mais quand une cliente impolie donne des ordres à Mary et à son personnel, Clarence lui donne une coupe de cheveux qu'elle n'oubliera jamais. (fr)
  • Jeff est prêt à aller se coucher parce qu'il veut se lever tôt pour voir la pluie de météores, quand Clarence suggère l'impensable : Et s'ils restent éveillés... toute la nuit ?! Alors que les enfants luttent pour rester éveillés, la réalité commence à s'estomper lorsque les hallucinations causées par le manque de sommeil leur font des blagues. (fr)
  • Jeff veut garder son nouveau jouet volant Ginsbot dans sa boîte. Clarence veut désespérément jouer avec le jouet. Et le pauvre Sumo est pris au milieu. (fr)
  • Clarence et Sumo pourchassent un lézard avec une récompense inattendue alors que Jeff se fraie un chemin dans le système de jeu spectaculaire de Belson. (fr)
  • Jeff reçoit l'aide de Clarence pour se préparer à la grande compétition de cuisine d'Aberdale : Jeff sera-t-il capable de rester calme ou va-t-il devenir fou et lancer son plat dans les airs comme les années précédentes ? (fr)
  • Une sieste dans la boue scelle les yeux de Clarence et le laisse aveugle, ce qui constitue une menace potentielle pour les chances de son équipe dans le concours de vision de l'école, voué à l'échec. (fr)
  • Pour tenter d'améliorer ses compétences en communication, Clarence a recours à le pouet. Et c'est très ennuyeux. (fr)
  • Quand Clarence se rend compte que le système des étoiles de classe laisse des enfants derrière lui, il crée sa propre pièce de monnaie appelée "dollars Clarence". Le nouveau système de récompenses met immédiatement l'école sens dessus dessous. (fr)
  • En jouant dans les bois, les garçons se lient d'amitié avec un chien sauvage, le ramènent chez eux et l'appellent "Cheminée". Quand les garçons sont piégés dans un puits, le chiot est leur seul espoir de s'échapper. (fr)
  • Belson invite Clarence et d'autres amis à une soirée pyjama avec un twist : celui qui survivra aux blagues et aux frayeurs de la nuit gagnera le nouveau système de jeu Acedia de Belson ! (fr)
  • Clarence, Jeff et Sumo parviendront-ils à s'amuser dans la salle de jeux vidéo "Le marais de la pizza" avec seulement un dollar à dépenser à eux trois ? Oui. (fr)
  • Clarence s'inquiète tellement de l'aspect social de son enseignante à l'extérieur de l'école qu'elle ne peut s'empêcher de s'immiscer dans son malheureux rendez-vous aveugle. (fr)
  • Quand le parrainage de l'école de Clarence par une entreprise devient un rachat d'entreprise de mauvais augure, Clarence doit faire face à "l'homme", peu importe le goût du poulet. (fr)
  • Après que Clarence et son camarade de classe indécis, Brady, ne sont pas récupérés à l'école, Brady est forcé de suivre Clarance dans sa nouvelle aventure. (fr)
  • Après que Clarence ait joué un peu agressivement avec sa poupée Mini-moi, ils l'ont mis en pénitence et son pire cauchemar se réalise.... toute la récréation est perdue ! (fr)
  • Lorsque Clarence découvre que M. Reese s'endort en détention après avoir mangé un beignet, cette pièce devient LA zone de récréation. Quand Jeff l'apprend, l'endroit passe d'un endroit amusant où passer du temps à être un club trop cool pour l'école. (fr)
  • Clarence et Sumo essaient de réunir rapidement de l'argent pour investir dans la nouvelle "entreprise commerciale" du père de Sumo et de Chad, une boutique de sculpture. (fr)
  • Clarence, Sumo et Jeff se souviennent du jour de leur rencontre, bien que certains détails soient un peu flous. (fr)
  • Dans le parc, Clarence nourrit joyeusement quelques oiseaux avec son sandwich, tout en imaginant qu'il est leur roi, jusqu'à ce qu'une oie persistante ne le laisse pas seul ! (fr)
  • Jeff souffre d'une crise d'identité lorsqu'un test standardisé le place dans la plus basse des classes de regroupement scolaire. (fr)
  • En regardant une émission de télévision sur les rêves, Clarence s'endort et entre dans le paysage onirique extravagant qui domine Aberdale. Ici, Clarence peut voir les rêves des autres et vivre ce qui se passe dans le subconscient de tous ses amis et voisins. Mais quand il commence à ressembler à un cauchemar, Clarence doit trouver un moyen de revenir à la réalité. (fr)
  • Le trio se rend au parc aquatique de «Squirt, la montagne humide». Tandis que Clarence découvre la vérité au sujet de son idole Squirty, Jeff et Sumo font la queue pour inaugurer la nouvelle attraction du parc : la pyramide éclaboussante... (fr)
  • Dans une série de défis de plus en plus intenses, Clarence mange cinq cents œufs durs, ce qui enchante les enfants qui l'entourent. Comme Clarence se sent de plus en plus brisé, les enfants deviennent de plus en plus dégoûtés jusqu'à ce qu'ils ne veulent plus rien avoir à faire avec lui. (fr)
  • Un aperçu des aventures sauvages et secrètes que Clarence incarne chaque jour devant nous tous, et devant le Soleil, à l'aube. (fr)
  • Tous les ans, à Aberdale, il y a une course au cochon durant laquelle les participants poursuivent une truie nommée Caramel, espérant l'attraper en premier pour remporter un prix. Mais cette année, Clarence a décidé de voler au secours de Caramel en prenant sa place lors de la course... (fr)
  • D'une façon ou d'une autre, Clarence doit naviguer dans l'ennui endormi de la salle d'attente d'un cabinet de médecin pour gagner le prix ultime : des bonbons de la boîte à bonbons de la réception. (fr)
  • Clarence emmène un groupe de garçons du quartier faire une promenade dans sa propre maison hantée et Chelsea leur suggère d'aller dans la maison hantée des garçons du lycée pour avoir vraiment peur. Quand la bande tourne au mauvais endroit, ils se retrouvent dans une mystérieuse maison sur une colline.... où les sons terrifiants, les ombres fantomatiques et les rats mutants abondent ! (fr)
  • La promenade naturelle de Clarence, Sumo et Jeff dévient à cause de Josh, le guide qui n'est pas qualifié mais débordé. Pour cette raison, Clarence est forcé de devenir un leader. (fr)
  • La tentative innocente de Clarence d'ingratigner Chelsea, une fille, dans une forteresse sur un arbre juste pour les garçons, met Sumo responsable de la tâche de dégoûter Chelsea et de préserver le statut des garçons juste. (fr)
  • Chad emmène Clarence dans les bois pour un campement sauvage, mais Clarence est déçu de voir le confort de l'environnement : des poêles, un hamac et même une télévision portable. Pour rendre l'aventure plus aventureuse, Clarence jette son portefeuille, son téléphone portable et toute sa nourriture. Mais le voyage peut devenir trop sauvage pour eux. (fr)
  • Quand la mère de Clarence l'emmène à un dîner ennuyeux, Clarence se lance dans une quête de plaisir partout. (fr)
  • Clarence et Belson forment un couple vraiment étrange lorsqu'ils se retrouvent lors d'une visite au zoo et y sont enfermés pendant des heures. (fr)
  • Mlle Baker présente un nouvel élève : un petit garçon avec un crochet à la main, appelé Balance. Clarence est heureux d'avoir un nouvel ami, malgré l'attitude maussade de Balance et les taquineries sarcastiques des autres enfants. Quand Clarence découvre un secret troublant à propos de Balance, lui et Belson s'associent pour exposer sa vraie personnalité.... (fr)
  • Clarence est l'organisateur d'un jeu amusant de "chasse au billet" pour se faire de nouveaux amis. Mais les choses tournent mal quand, par accident, Clarence enterre l'argent que sa mère lui a donné pour acheter des rafraîchissements pour sa réunion du club de lecture. (fr)
  • Lors d'une visite au supermarché avec sa mère, Clarence découvre les aventures des produits agricoles et les intrigues de coupons dans l'allée 5... et toutes les autres allées. (fr)
  • Une dispute stupide entre Jeff et Sumo devient de plus en plus forte, jusqu'à ce qu'ils jurent de ne plus jamais parler. Au début, Clarence aime la distance parce qu'il a toujours quelqu'un avec qui jouer. Mais avec le temps, il se fatigue et doit trouver un plan pour que les enfants redeviennent amis. (fr)
  • Alors qu'elle lit un message texte déroutant en classe, Mme Baker assigne accidentellement aux élèves un projet de fin de semaine sur les " chapeaux de tortue " et les enfants ont du mal à comprendre exactement ce que cela signifie... Quand vient le temps de la présentation, Clarence, Jeff et Sumo doivent improviser leur projet au vol ! (fr)
  • Clarence achète un peu de poisson, mais quand son sac casse avant son retour à la maison, il doit garder son ami en sécurité et le remettre à l'eau avant qu'il ne soit trop tard. (fr)
  • Quand Ashley, une fille de la classe, invite Clarence à un rendez-vous, il se rend compte qu'il ne sait pas du tout ce que c'est que d'avoir une petite amie ! Clarence obtient l'aide de Sumo et Jeff pour en faire le parfait gentleman... juste à temps pour son grand rendez-vous. (fr)
  • Clarence et Sumo gagnent à la loterie lorsqu'ils sont suspendus pendant une semaine et apprennent toutes sortes de données diverses qu'ils n'apprendraient jamais en classe. Mais après quelques jours, la suspension a des conséquences : les enfants s'ennuient et veulent retourner à l'école. (fr)
  • Jeff a tout préparé pour son anniversaire, mais Gilben fête son anniversaire au même endroit et vole le protagoniste de Jeff. Jeff s'énerve encore plus quand les garçons lui proposent de se joindre aux deux fêtes pour fêter son double anniversaire, sera-t-il capable d'apprendre à surmonter les défis et à partager sa journée spéciale ? (fr)
  • Clarence a du mal à établir un lien lors d'une soirée pyjama réservée aux filles, laissant Sumo et Jeff en désaccord avec Clarence, qu'ils considèrent comme leur " ami médiateur ". (fr)
  • Sumo se consacre à la tâche titanesque de construire un bateau, qui défie les attentes de tous ceux qui le connaissent, y compris lui-même. (fr)
  • Lorsque Belson est plâtré après une lourde chute, Clarence rend visite à son ami malade à l'hôpital - mais ce que Clarence pense remonter le moral de Belson pourrait en fait le rendre complètement fou ! (fr)
  • Clarence et Amy, une fille spéciale qui vit dans la même rue, se joignent à la recherche d'un rocher de taille monstrueuse appelé "erratic". (fr)
  • Alors que Clarence passe un samedi paresseux à jouer à «La Corne du Dragon», un jeu d'aventure de 8 bits, Mary lui demande de rendre quelques cartes au gars qui vit en face, "Chalmers Santiago", qu'ils n'ont jamais vu. Clarence décide de se lier d'amitié avec le mystérieux voisin, et découvre ainsi que c'est quelqu'un qu'il connaît très bien. (fr)
  • La mère de Clarence offre à son fils Jeff et Sumo un après-midi à Paradis du poulet, un restaurant de restauration rapide avec un palais du rire. Lorsque Clarence et Sumo volent les frites de Jeff, ce dernier est contraint d'affronter ses phobies bactériennes dans le palais du rire du restaurant, apparemment insalubre. (fr)
  • Les choses tournent à l'envers chez les Wendle lorsque Dilliss, la mère de Mary, vient leur rendre visite et s'immisce dans tous les recoins de la vie de Clarence, Mary et Chad. (fr)
  • La mère de Belson l'oblige à faire le ménage et offre à Mary et Clarence sa femme de chambre habituelle comme punition pour avoir gâché toute la maison. Embarrassées par le désordre dans leur maison, Mary et Clarence se précipitent pour nettoyer avant l'arrivée de la bonne. (fr)
  • La première nuit de Clarence seul à la maison devient incontrôlable, le forçant, lui et ses amis, à faire la guerre à leurs propres mesures de sécurité. (fr)
  • Clarence, Sumo et Jeff jouent à un jeu de société sur le thème des pirates avec Breehn. Mais Jeff a du mal à accepter sa présence… (fr)
  • C'est l'heure du premier emploi d'été de Clarence : en tant qu'assistante de sa mère dans la salle Hip Clips. Mais quand une cliente impolie donne des ordres à Mary et à son personnel, Clarence lui donne une coupe de cheveux qu'elle n'oubliera jamais. (fr)
  • Jeff est prêt à aller se coucher parce qu'il veut se lever tôt pour voir la pluie de météores, quand Clarence suggère l'impensable : Et s'ils restent éveillés... toute la nuit ?! Alors que les enfants luttent pour rester éveillés, la réalité commence à s'estomper lorsque les hallucinations causées par le manque de sommeil leur font des blagues. (fr)
  • Jeff veut garder son nouveau jouet volant Ginsbot dans sa boîte. Clarence veut désespérément jouer avec le jouet. Et le pauvre Sumo est pris au milieu. (fr)
  • Clarence et Sumo pourchassent un lézard avec une récompense inattendue alors que Jeff se fraie un chemin dans le système de jeu spectaculaire de Belson. (fr)
  • Jeff reçoit l'aide de Clarence pour se préparer à la grande compétition de cuisine d'Aberdale : Jeff sera-t-il capable de rester calme ou va-t-il devenir fou et lancer son plat dans les airs comme les années précédentes ? (fr)
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  • Clarence (fr)
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  • Saison 1 de Clarence (fr)
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  • La première saison de Clarence, série télévisée américaine, est constituée de cinquante et un épisodes, diffusée du 14 avril 2014 au 27 octobre 2015 sur Cartoon Network. La première saison ne met pas l'accent sur un élément particulier de la série, mais sert de présentation aux personnages. (fr)
  • La première saison de Clarence, série télévisée américaine, est constituée de cinquante et un épisodes, diffusée du 14 avril 2014 au 27 octobre 2015 sur Cartoon Network. La première saison ne met pas l'accent sur un élément particulier de la série, mais sert de présentation aux personnages. (fr)
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  • Saison 1 de Clarence (fr)
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