Reus est un « god game » (jeu de simulation divine) indépendant développé par sorti en France le 16 mai 2013. Il est inspiré d'autres god games comme Populous, Civilization ou Black and White mais aussi par des jeux tels que The Binding of Isaac. Reus permet au joueur de prendre le contrôle de quatre géants (roche, marais, forêt et océan) sur une planète initialement vierge afin de créer une utopie pour l'humanité qui s'y installera.

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  • Reus est un « god game » (jeu de simulation divine) indépendant développé par sorti en France le 16 mai 2013. Il est inspiré d'autres god games comme Populous, Civilization ou Black and White mais aussi par des jeux tels que The Binding of Isaac. Reus permet au joueur de prendre le contrôle de quatre géants (roche, marais, forêt et océan) sur une planète initialement vierge afin de créer une utopie pour l'humanité qui s'y installera. (fr)
  • Reus est un « god game » (jeu de simulation divine) indépendant développé par sorti en France le 16 mai 2013. Il est inspiré d'autres god games comme Populous, Civilization ou Black and White mais aussi par des jeux tels que The Binding of Isaac. Reus permet au joueur de prendre le contrôle de quatre géants (roche, marais, forêt et océan) sur une planète initialement vierge afin de créer une utopie pour l'humanité qui s'y installera. (fr)
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  • Reus est un « god game » (jeu de simulation divine) indépendant développé par sorti en France le 16 mai 2013. Il est inspiré d'autres god games comme Populous, Civilization ou Black and White mais aussi par des jeux tels que The Binding of Isaac. Reus permet au joueur de prendre le contrôle de quatre géants (roche, marais, forêt et océan) sur une planète initialement vierge afin de créer une utopie pour l'humanité qui s'y installera. (fr)
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