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- Replay est un roman fantastique de Ken Grimwood, publié en 1986. L'auteur reçoit le prix World Fantasy du meilleur roman 1988 pour le roman. Le titre peut être une référence au fait de rejouer un acte de la vie ou une pièce de théâtre, ou la réinitialisation d'une séquence déjà vécue ou effectuée, ou encore à la notion de l'éternel retour cyclique, voire à la touche « Retour arrière » figurant sur les machines à écrire puis sur les ordinateurs, permettant au curseur de revenir en arrière afin de réécrire un texte ou de le corriger. (fr)
- Replay est un roman fantastique de Ken Grimwood, publié en 1986. L'auteur reçoit le prix World Fantasy du meilleur roman 1988 pour le roman. Le titre peut être une référence au fait de rejouer un acte de la vie ou une pièce de théâtre, ou la réinitialisation d'une séquence déjà vécue ou effectuée, ou encore à la notion de l'éternel retour cyclique, voire à la touche « Retour arrière » figurant sur les machines à écrire puis sur les ordinateurs, permettant au curseur de revenir en arrière afin de réécrire un texte ou de le corriger. (fr)
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- Prix World Fantasy du meilleur roman 1988 (fr)
- Prix World Fantasy du meilleur roman 1988 (fr)
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- Françoise Casaril et Guy Casaril (fr)
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- Arbor House (fr)
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- Replay est un roman fantastique de Ken Grimwood, publié en 1986. L'auteur reçoit le prix World Fantasy du meilleur roman 1988 pour le roman. Le titre peut être une référence au fait de rejouer un acte de la vie ou une pièce de théâtre, ou la réinitialisation d'une séquence déjà vécue ou effectuée, ou encore à la notion de l'éternel retour cyclique, voire à la touche « Retour arrière » figurant sur les machines à écrire puis sur les ordinateurs, permettant au curseur de revenir en arrière afin de réécrire un texte ou de le corriger. (fr)
- Replay est un roman fantastique de Ken Grimwood, publié en 1986. L'auteur reçoit le prix World Fantasy du meilleur roman 1988 pour le roman. Le titre peut être une référence au fait de rejouer un acte de la vie ou une pièce de théâtre, ou la réinitialisation d'une séquence déjà vécue ou effectuée, ou encore à la notion de l'éternel retour cyclique, voire à la touche « Retour arrière » figurant sur les machines à écrire puis sur les ordinateurs, permettant au curseur de revenir en arrière afin de réécrire un texte ou de le corriger. (fr)
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- Replay (roman) (fr)
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