Rails West! est un jeu vidéo de simulation économique créé par Martin Campion et publié par Strategic Simulations en avril 1984 sur Apple II et Atari 8-bit avant d'être porté sur Commodore 64 à l'automne. Le jeu retrace le développement des grandes lignes ferroviaires aux États-Unis sur une période de trente ans, entre 1870 et 1900. Chacun à leur tour, un tour correspondant à un an, les joueurs réalisent un certain nombre d’opérations comme acheter ou vendre des actions, créer une nouvelle entreprise de chemin de fer ou tenter de prendre le contrôle d’une société existante. A sa sortie, le jeu est souvent critiqué pour ses graphismes minimalistes et pour sa complexité, qui le rend difficile à prendre en main. Il est néanmoins salué par la presse qui estime que malgré ces défauts, il reste

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  • Rails West! est un jeu vidéo de simulation économique créé par Martin Campion et publié par Strategic Simulations en avril 1984 sur Apple II et Atari 8-bit avant d'être porté sur Commodore 64 à l'automne. Le jeu retrace le développement des grandes lignes ferroviaires aux États-Unis sur une période de trente ans, entre 1870 et 1900. Chacun à leur tour, un tour correspondant à un an, les joueurs réalisent un certain nombre d’opérations comme acheter ou vendre des actions, créer une nouvelle entreprise de chemin de fer ou tenter de prendre le contrôle d’une société existante. A sa sortie, le jeu est souvent critiqué pour ses graphismes minimalistes et pour sa complexité, qui le rend difficile à prendre en main. Il est néanmoins salué par la presse qui estime que malgré ces défauts, il reste excitant et amusant, et qui souligne son intérêt éducatif. Le jeu rencontre un succès commercial limité, avec 7 000 exemplaires vendus. Rétrospectivement, le journaliste Evan Brooks du magazine Computer Gaming World fait le même constat et ajoute que s’il n’est pas à la hauteur de Railroad Tycoon en matière de graphismes et de gestion des trains, son modèle économique est plus détaillé et réaliste. (fr)
  • Rails West! est un jeu vidéo de simulation économique créé par Martin Campion et publié par Strategic Simulations en avril 1984 sur Apple II et Atari 8-bit avant d'être porté sur Commodore 64 à l'automne. Le jeu retrace le développement des grandes lignes ferroviaires aux États-Unis sur une période de trente ans, entre 1870 et 1900. Chacun à leur tour, un tour correspondant à un an, les joueurs réalisent un certain nombre d’opérations comme acheter ou vendre des actions, créer une nouvelle entreprise de chemin de fer ou tenter de prendre le contrôle d’une société existante. A sa sortie, le jeu est souvent critiqué pour ses graphismes minimalistes et pour sa complexité, qui le rend difficile à prendre en main. Il est néanmoins salué par la presse qui estime que malgré ces défauts, il reste excitant et amusant, et qui souligne son intérêt éducatif. Le jeu rencontre un succès commercial limité, avec 7 000 exemplaires vendus. Rétrospectivement, le journaliste Evan Brooks du magazine Computer Gaming World fait le même constat et ajoute que s’il n’est pas à la hauteur de Railroad Tycoon en matière de graphismes et de gestion des trains, son modèle économique est plus détaillé et réaliste. (fr)
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  • Rails West! est un jeu vidéo de simulation économique créé par Martin Campion et publié par Strategic Simulations en avril 1984 sur Apple II et Atari 8-bit avant d'être porté sur Commodore 64 à l'automne. Le jeu retrace le développement des grandes lignes ferroviaires aux États-Unis sur une période de trente ans, entre 1870 et 1900. Chacun à leur tour, un tour correspondant à un an, les joueurs réalisent un certain nombre d’opérations comme acheter ou vendre des actions, créer une nouvelle entreprise de chemin de fer ou tenter de prendre le contrôle d’une société existante. A sa sortie, le jeu est souvent critiqué pour ses graphismes minimalistes et pour sa complexité, qui le rend difficile à prendre en main. Il est néanmoins salué par la presse qui estime que malgré ces défauts, il reste (fr)
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