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- RaiderZ est un jeu vidéo de type jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) free to play développé par le studio sud-coréen MAIET Entertainment depuis 2006 et sorti le 20 novembre 2012. Il est édité par Perfect World Entertainment en Amérique du Nord. Le 30 aout 2013, Gameforge4D (distributeur du jeu en Europe) ferme définitivement les serveurs européens. Cet évènement, rare mais pas unique, restera marqué dans la mémoire de nombreux joueurs qui ont dès lors commencé à douter de la capacité de gestion de Gameforge. (fr)
- RaiderZ est un jeu vidéo de type jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) free to play développé par le studio sud-coréen MAIET Entertainment depuis 2006 et sorti le 20 novembre 2012. Il est édité par Perfect World Entertainment en Amérique du Nord. Le 30 aout 2013, Gameforge4D (distributeur du jeu en Europe) ferme définitivement les serveurs européens. Cet évènement, rare mais pas unique, restera marqué dans la mémoire de nombreux joueurs qui ont dès lors commencé à douter de la capacité de gestion de Gameforge. (fr)
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- RaiderZ est un jeu vidéo de type jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) free to play développé par le studio sud-coréen MAIET Entertainment depuis 2006 et sorti le 20 novembre 2012. Il est édité par Perfect World Entertainment en Amérique du Nord. Le 30 aout 2013, Gameforge4D (distributeur du jeu en Europe) ferme définitivement les serveurs européens. Cet évènement, rare mais pas unique, restera marqué dans la mémoire de nombreux joueurs qui ont dès lors commencé à douter de la capacité de gestion de Gameforge. (fr)
- RaiderZ est un jeu vidéo de type jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) free to play développé par le studio sud-coréen MAIET Entertainment depuis 2006 et sorti le 20 novembre 2012. Il est édité par Perfect World Entertainment en Amérique du Nord. Le 30 aout 2013, Gameforge4D (distributeur du jeu en Europe) ferme définitivement les serveurs européens. Cet évènement, rare mais pas unique, restera marqué dans la mémoire de nombreux joueurs qui ont dès lors commencé à douter de la capacité de gestion de Gameforge. (fr)
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