Un PassMe est un circuit électronique qui permet d'exécuter du code non signé sur une Nintendo DS. Il contourne les protections du firmware et redirige l'exécution sur l'espace mémoire du port Game Boy Advance. Le PassMe originel ne marche qu'avec les Nintendo DS les plus anciennes, pour les consoles plus récentes et les consoles de couleur, une nouvelle version, le PassMe 2 a été programmé. On peut noter que la plupart des PassMe d'ancienne génération peuvent être transformés en PassMe 2 à l'aide d'un programmateur.

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  • Un PassMe est un circuit électronique qui permet d'exécuter du code non signé sur une Nintendo DS. Il contourne les protections du firmware et redirige l'exécution sur l'espace mémoire du port Game Boy Advance. Le PassMe originel ne marche qu'avec les Nintendo DS les plus anciennes, pour les consoles plus récentes et les consoles de couleur, une nouvelle version, le PassMe 2 a été programmé. On peut noter que la plupart des PassMe d'ancienne génération peuvent être transformés en PassMe 2 à l'aide d'un programmateur. Actuellement, plusieurs linkers ayant la forme d'une cartouche DS sont en préparation et permettront de s'affranchir d'un PassME + linker GBA. (fr)
  • Un PassMe est un circuit électronique qui permet d'exécuter du code non signé sur une Nintendo DS. Il contourne les protections du firmware et redirige l'exécution sur l'espace mémoire du port Game Boy Advance. Le PassMe originel ne marche qu'avec les Nintendo DS les plus anciennes, pour les consoles plus récentes et les consoles de couleur, une nouvelle version, le PassMe 2 a été programmé. On peut noter que la plupart des PassMe d'ancienne génération peuvent être transformés en PassMe 2 à l'aide d'un programmateur. Actuellement, plusieurs linkers ayant la forme d'une cartouche DS sont en préparation et permettront de s'affranchir d'un PassME + linker GBA. (fr)
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  • Un PassMe est un circuit électronique qui permet d'exécuter du code non signé sur une Nintendo DS. Il contourne les protections du firmware et redirige l'exécution sur l'espace mémoire du port Game Boy Advance. Le PassMe originel ne marche qu'avec les Nintendo DS les plus anciennes, pour les consoles plus récentes et les consoles de couleur, une nouvelle version, le PassMe 2 a été programmé. On peut noter que la plupart des PassMe d'ancienne génération peuvent être transformés en PassMe 2 à l'aide d'un programmateur. (fr)
  • Un PassMe est un circuit électronique qui permet d'exécuter du code non signé sur une Nintendo DS. Il contourne les protections du firmware et redirige l'exécution sur l'espace mémoire du port Game Boy Advance. Le PassMe originel ne marche qu'avec les Nintendo DS les plus anciennes, pour les consoles plus récentes et les consoles de couleur, une nouvelle version, le PassMe 2 a été programmé. On peut noter que la plupart des PassMe d'ancienne génération peuvent être transformés en PassMe 2 à l'aide d'un programmateur. (fr)
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  • Homebrew de Nintendo DS (ca)
  • PassMe (fr)
  • Homebrew de Nintendo DS (ca)
  • PassMe (fr)
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