Paranoïa est un jeu de rôle conçu par Greg Costikyan, (en) et (en) publié en 1984 chez West End Games. Paranoïa se déroule dans un univers de fiction futuriste teinté d'humour noir.

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  • Paranoïa est un jeu de rôle conçu par Greg Costikyan, (en) et (en) publié en 1984 chez West End Games. Paranoïa se déroule dans un univers de fiction futuriste teinté d'humour noir. (fr)
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  • Après la Troisième Guerre mondiale qui vit s'affronter les blocs occidentaux et soviétiques, les premières années du voient l'avènement d'une ère de paix et de développement des sciences à l'échelle planétaire. Les villes sur Terre, devenues de vastes mégalopoles humaines, sont désormais d'immenses zones de loisirs administrées par des intelligences artificielles hyper-élaborées. Mais, quand une immense météorite arrive à proximité de la Terre, se dirigeant droit vers elle, le chaos et la panique générale s’ensuivent. Du fait d'un quiproquo stupide , l'ordinateur central de San Francisco assimile cette météorite à un missile nucléaire soviétique tiré depuis une base russe. À cause de cette analyse erronée, ainsi que du refus des autres ordinateurs de lui laisser accéder à leurs données, l'ordinateur de San Francisco sera persuadé qu'une invasion communiste est en cours et que les autres ordinateurs ont trahi leur camp. Le météore heurte finalement la Terre et provoque une série d'importantes catastrophes naturelles, ce qui en fin de compte rompt les communications longue-distance entre tous les ordinateurs. Lorsque l'intelligence artificielle de San Francisco sort enfin de sa léthargie électronique, elle constate les dégâts provoqués et s'aperçoit que les communications avec le reste des ordinateurs centraux d'Amérique du Nord sont définitivement rompues ; elle en arrive à la seule conclusion possible : les communistes ont envahi les États-Unis et les autres intelligences artificielles sont passées à l'ennemi. Évidemment, les ordinateurs des autres villes, pour leur part pensent exactement la même chose. Le monde de Paranoïa était né. (fr)
  • Après la Troisième Guerre mondiale qui vit s'affronter les blocs occidentaux et soviétiques, les premières années du voient l'avènement d'une ère de paix et de développement des sciences à l'échelle planétaire. Les villes sur Terre, devenues de vastes mégalopoles humaines, sont désormais d'immenses zones de loisirs administrées par des intelligences artificielles hyper-élaborées. Mais, quand une immense météorite arrive à proximité de la Terre, se dirigeant droit vers elle, le chaos et la panique générale s’ensuivent. Du fait d'un quiproquo stupide , l'ordinateur central de San Francisco assimile cette météorite à un missile nucléaire soviétique tiré depuis une base russe. À cause de cette analyse erronée, ainsi que du refus des autres ordinateurs de lui laisser accéder à leurs données, l'ordinateur de San Francisco sera persuadé qu'une invasion communiste est en cours et que les autres ordinateurs ont trahi leur camp. Le météore heurte finalement la Terre et provoque une série d'importantes catastrophes naturelles, ce qui en fin de compte rompt les communications longue-distance entre tous les ordinateurs. Lorsque l'intelligence artificielle de San Francisco sort enfin de sa léthargie électronique, elle constate les dégâts provoqués et s'aperçoit que les communications avec le reste des ordinateurs centraux d'Amérique du Nord sont définitivement rompues ; elle en arrive à la seule conclusion possible : les communistes ont envahi les États-Unis et les autres intelligences artificielles sont passées à l'ennemi. Évidemment, les ordinateurs des autres villes, pour leur part pensent exactement la même chose. Le monde de Paranoïa était né. (fr)
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  • Paranoia (juego de rol) (es)
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  • Paranoïa (jeu de rôle) (fr)
  • パラノイア (TRPG) (ja)
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