Oxphar est un jeu d'aventure français tiré d'une pièce de théâtre interprétée par la . Il a été édité par ERE Informatique en 1987 (programmation : ; graphismes : ) Le joueur incarne un chevalier à la quête de la pierre bleue de Savanah. Il peut interagir avec les personnages qu'il croise et les objets qu'il possède en utilisant l'analyseur syntaxique du jeu ; ce dernier compense d'ailleurs une certaine rigidité par la capacité à apprendre de nouveau mot.Si le joueur saisit une insulte, le jeu change : un casse-brique apparait ; le joueur doit alors effacer les briques du mot « INFAMIE » avec sa balle et sa raquette.

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  • Oxphar est un jeu d'aventure français tiré d'une pièce de théâtre interprétée par la . Il a été édité par ERE Informatique en 1987 (programmation : ; graphismes : ) Le joueur incarne un chevalier à la quête de la pierre bleue de Savanah. Il peut interagir avec les personnages qu'il croise et les objets qu'il possède en utilisant l'analyseur syntaxique du jeu ; ce dernier compense d'ailleurs une certaine rigidité par la capacité à apprendre de nouveau mot.Si le joueur saisit une insulte, le jeu change : un casse-brique apparait ; le joueur doit alors effacer les briques du mot « INFAMIE » avec sa balle et sa raquette. (fr)
  • Oxphar est un jeu d'aventure français tiré d'une pièce de théâtre interprétée par la . Il a été édité par ERE Informatique en 1987 (programmation : ; graphismes : ) Le joueur incarne un chevalier à la quête de la pierre bleue de Savanah. Il peut interagir avec les personnages qu'il croise et les objets qu'il possède en utilisant l'analyseur syntaxique du jeu ; ce dernier compense d'ailleurs une certaine rigidité par la capacité à apprendre de nouveau mot.Si le joueur saisit une insulte, le jeu change : un casse-brique apparait ; le joueur doit alors effacer les briques du mot « INFAMIE » avec sa balle et sa raquette. (fr)
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  • Oxphar est un jeu d'aventure français tiré d'une pièce de théâtre interprétée par la . Il a été édité par ERE Informatique en 1987 (programmation : ; graphismes : ) Le joueur incarne un chevalier à la quête de la pierre bleue de Savanah. Il peut interagir avec les personnages qu'il croise et les objets qu'il possède en utilisant l'analyseur syntaxique du jeu ; ce dernier compense d'ailleurs une certaine rigidité par la capacité à apprendre de nouveau mot.Si le joueur saisit une insulte, le jeu change : un casse-brique apparait ; le joueur doit alors effacer les briques du mot « INFAMIE » avec sa balle et sa raquette. (fr)
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