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- OpenKODE est une spécification informatique de plateforme créée par le Khronos Group, dans le but d'unifier différentes api d'accélération matérielle et de gestion du système. Il regroupe :
* compatibilité POSIX réduite
* OpenGL/ES 2.0 (et 1.1) pour la 3D
* OpenVG pour l'accélération vectorielle 2D
* pour le compositing du gestionnaire de fenêtre.
* OpenMAX pour l'accélération multimedia (décodage/encodage d'images et de flux audio et vidéo).
* /ES pour l'accélération audio
* OpenCL pour l'accélération du calcul intensif. Les SoC Tegra2 de Nvidia, à base d'architecture ARM sont en 2010, les premières puces complètement compatibles OpenKODE[réf. nécessaire]. (fr)
- OpenKODE est une spécification informatique de plateforme créée par le Khronos Group, dans le but d'unifier différentes api d'accélération matérielle et de gestion du système. Il regroupe :
* compatibilité POSIX réduite
* OpenGL/ES 2.0 (et 1.1) pour la 3D
* OpenVG pour l'accélération vectorielle 2D
* pour le compositing du gestionnaire de fenêtre.
* OpenMAX pour l'accélération multimedia (décodage/encodage d'images et de flux audio et vidéo).
* /ES pour l'accélération audio
* OpenCL pour l'accélération du calcul intensif. Les SoC Tegra2 de Nvidia, à base d'architecture ARM sont en 2010, les premières puces complètement compatibles OpenKODE[réf. nécessaire]. (fr)
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- OpenKODE est une spécification informatique de plateforme créée par le Khronos Group, dans le but d'unifier différentes api d'accélération matérielle et de gestion du système. Il regroupe :
* compatibilité POSIX réduite
* OpenGL/ES 2.0 (et 1.1) pour la 3D
* OpenVG pour l'accélération vectorielle 2D
* pour le compositing du gestionnaire de fenêtre.
* OpenMAX pour l'accélération multimedia (décodage/encodage d'images et de flux audio et vidéo).
* /ES pour l'accélération audio
* OpenCL pour l'accélération du calcul intensif. (fr)
- OpenKODE est une spécification informatique de plateforme créée par le Khronos Group, dans le but d'unifier différentes api d'accélération matérielle et de gestion du système. Il regroupe :
* compatibilité POSIX réduite
* OpenGL/ES 2.0 (et 1.1) pour la 3D
* OpenVG pour l'accélération vectorielle 2D
* pour le compositing du gestionnaire de fenêtre.
* OpenMAX pour l'accélération multimedia (décodage/encodage d'images et de flux audio et vidéo).
* /ES pour l'accélération audio
* OpenCL pour l'accélération du calcul intensif. (fr)
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- OpenKODE (en)
- OpenKODE (fr)
- OpenKODE (ru)
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