Nether Earth est un jeu vidéo de stratégie en temps réel pour les ordinateurs personnels ZX Spectrum, Commodore 64 et Amstrad CPC sorti en 1987 par au Royaume-Uni et par en Espagne. Il est aujourd'hui considéré comme l’un des précurseurs du genre. Les graphismes du jeu sont affichés en perspective isométrique. Un remake du jeu est disponible sous la forme d’un freeware depuis 2004. Développé par et publié sur PC en 2004, utilise un système de jeu très similaire à celui de Nether Earth.

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  • Nether Earth est un jeu vidéo de stratégie en temps réel pour les ordinateurs personnels ZX Spectrum, Commodore 64 et Amstrad CPC sorti en 1987 par au Royaume-Uni et par en Espagne. Il est aujourd'hui considéré comme l’un des précurseurs du genre. Dans Nether Earth, les humains affrontent une race d’aliens appelés « Insignian » dans une guerre faisant intervenir d’énormes robots. Le joueur contrôle une machine volante et doit construire des robots qu’il peut envoyer combattre les robots ennemis ou capturer des usines lui permettant d’accroitre sa production. L’objectif est de capturer toutes les bases ennemies. L’action se déroule en temps réel plutôt qu’au tour par tour. Le champ de vision du joueur se limitant à la zone survolée par sa machine volante, la plupart des combats sont gérés par l’ordinateur, le joueur pouvant se concentrer sur la production de robots. Les graphismes du jeu sont affichés en perspective isométrique. Un remake du jeu est disponible sous la forme d’un freeware depuis 2004. Développé par et publié sur PC en 2004, utilise un système de jeu très similaire à celui de Nether Earth. (fr)
  • Nether Earth est un jeu vidéo de stratégie en temps réel pour les ordinateurs personnels ZX Spectrum, Commodore 64 et Amstrad CPC sorti en 1987 par au Royaume-Uni et par en Espagne. Il est aujourd'hui considéré comme l’un des précurseurs du genre. Dans Nether Earth, les humains affrontent une race d’aliens appelés « Insignian » dans une guerre faisant intervenir d’énormes robots. Le joueur contrôle une machine volante et doit construire des robots qu’il peut envoyer combattre les robots ennemis ou capturer des usines lui permettant d’accroitre sa production. L’objectif est de capturer toutes les bases ennemies. L’action se déroule en temps réel plutôt qu’au tour par tour. Le champ de vision du joueur se limitant à la zone survolée par sa machine volante, la plupart des combats sont gérés par l’ordinateur, le joueur pouvant se concentrer sur la production de robots. Les graphismes du jeu sont affichés en perspective isométrique. Un remake du jeu est disponible sous la forme d’un freeware depuis 2004. Développé par et publié sur PC en 2004, utilise un système de jeu très similaire à celui de Nether Earth. (fr)
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