Nato Commander est un jeu vidéo de type wargame créé par Sid Meier et publié par MicroProse Software en 1983 sur Atari 8-bit, puis porté sur Apple II et Commodore 64. Le jeu simule un conflit hypothétique entre les forces de l’OTAN et celles du Pacte de Varsovie en Europe de l'Ouest dans le contexte de la Guerre froide. Le joueur commande les troupes de l’OTAN et affronte l’ordinateur qui contrôle celles du Pacte de Varsovie. Le jeu propose cinq scénarios et quatre niveaux de difficulté. Chaque scénario se déroule sur un champ de bataille constitué de cases carrées sur lequel les deux camps contrôlent des unités de la taille d’une division ou d’une brigade qui peuvent entre autres représenter des véhicules blindés, de l’infanterie, des hélicoptères ou de l’aviation. Le joueur et l’ordinate

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  • Nato Commander est un jeu vidéo de type wargame créé par Sid Meier et publié par MicroProse Software en 1983 sur Atari 8-bit, puis porté sur Apple II et Commodore 64. Le jeu simule un conflit hypothétique entre les forces de l’OTAN et celles du Pacte de Varsovie en Europe de l'Ouest dans le contexte de la Guerre froide. Le joueur commande les troupes de l’OTAN et affronte l’ordinateur qui contrôle celles du Pacte de Varsovie. Le jeu propose cinq scénarios et quatre niveaux de difficulté. Chaque scénario se déroule sur un champ de bataille constitué de cases carrées sur lequel les deux camps contrôlent des unités de la taille d’une division ou d’une brigade qui peuvent entre autres représenter des véhicules blindés, de l’infanterie, des hélicoptères ou de l’aviation. Le joueur et l’ordinateur contrôlent leurs unités simultanément et en temps réel. L'action est ainsi continue et n’est pas interrompue par des tours ou des phases de jeu. Nato Commander est le premier wargame de par Sid Meier et est considéré comme le précurseur de la série Command qui inclut Crusade in Europe (1985), Decision in the Desert (1985) et Conflict in Vietnam (1986). Il bénéficie d’une suite : Nato Division Commander (1985). (fr)
  • Nato Commander est un jeu vidéo de type wargame créé par Sid Meier et publié par MicroProse Software en 1983 sur Atari 8-bit, puis porté sur Apple II et Commodore 64. Le jeu simule un conflit hypothétique entre les forces de l’OTAN et celles du Pacte de Varsovie en Europe de l'Ouest dans le contexte de la Guerre froide. Le joueur commande les troupes de l’OTAN et affronte l’ordinateur qui contrôle celles du Pacte de Varsovie. Le jeu propose cinq scénarios et quatre niveaux de difficulté. Chaque scénario se déroule sur un champ de bataille constitué de cases carrées sur lequel les deux camps contrôlent des unités de la taille d’une division ou d’une brigade qui peuvent entre autres représenter des véhicules blindés, de l’infanterie, des hélicoptères ou de l’aviation. Le joueur et l’ordinateur contrôlent leurs unités simultanément et en temps réel. L'action est ainsi continue et n’est pas interrompue par des tours ou des phases de jeu. Nato Commander est le premier wargame de par Sid Meier et est considéré comme le précurseur de la série Command qui inclut Crusade in Europe (1985), Decision in the Desert (1985) et Conflict in Vietnam (1986). Il bénéficie d’une suite : Nato Division Commander (1985). (fr)
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  • Nato Commander est un jeu vidéo de type wargame créé par Sid Meier et publié par MicroProse Software en 1983 sur Atari 8-bit, puis porté sur Apple II et Commodore 64. Le jeu simule un conflit hypothétique entre les forces de l’OTAN et celles du Pacte de Varsovie en Europe de l'Ouest dans le contexte de la Guerre froide. Le joueur commande les troupes de l’OTAN et affronte l’ordinateur qui contrôle celles du Pacte de Varsovie. Le jeu propose cinq scénarios et quatre niveaux de difficulté. Chaque scénario se déroule sur un champ de bataille constitué de cases carrées sur lequel les deux camps contrôlent des unités de la taille d’une division ou d’une brigade qui peuvent entre autres représenter des véhicules blindés, de l’infanterie, des hélicoptères ou de l’aviation. Le joueur et l’ordinate (fr)
  • Nato Commander est un jeu vidéo de type wargame créé par Sid Meier et publié par MicroProse Software en 1983 sur Atari 8-bit, puis porté sur Apple II et Commodore 64. Le jeu simule un conflit hypothétique entre les forces de l’OTAN et celles du Pacte de Varsovie en Europe de l'Ouest dans le contexte de la Guerre froide. Le joueur commande les troupes de l’OTAN et affronte l’ordinateur qui contrôle celles du Pacte de Varsovie. Le jeu propose cinq scénarios et quatre niveaux de difficulté. Chaque scénario se déroule sur un champ de bataille constitué de cases carrées sur lequel les deux camps contrôlent des unités de la taille d’une division ou d’une brigade qui peuvent entre autres représenter des véhicules blindés, de l’infanterie, des hélicoptères ou de l’aviation. Le joueur et l’ordinate (fr)
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