Mr. Jack est un jeu de société francais créé par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, édité par Hurrican. Réédition légèrement modifiée d'Une ombre sur Whitechapel de Neuroludique, il se joue à deux joueurs uniquement, l'un tenant le rôle d'enquêteur et l'autre de Jack l'Éventreur. L'objectif de l'enquêteur est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l'arrêter avant la fin des huit tours de jeu. L'objectif de Jack est d'échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier de Whitechapel (situé à Londres) en profitant de l'obscurité.

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  • Mr. Jack est un jeu de société francais créé par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, édité par Hurrican. Réédition légèrement modifiée d'Une ombre sur Whitechapel de Neuroludique, il se joue à deux joueurs uniquement, l'un tenant le rôle d'enquêteur et l'autre de Jack l'Éventreur. L'objectif de l'enquêteur est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l'arrêter avant la fin des huit tours de jeu. L'objectif de Jack est d'échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier de Whitechapel (situé à Londres) en profitant de l'obscurité. À la fin de chaque tour on procède à « l'Appel à témoin » : Jack annonce s'il se trouve « dans l'ombre » ou « dans la lumière » (des réverbères de rue). Si Jack est dans la lumière, tous les personnages dans l'ombre sont innocentés pour le reste de la partie, et vice-versa. Ainsi, graduellement, tour après tour, l'étau se resserre sur le coupable. Il y a trois fins de partie possibles : * Jack réussit à quitter le quartier de Whitechapel. * L'enquêteur arrête Jack (il amène un personnage sur la case occupée par un pion suspect et l'accuse) Si l'accusation est juste l'enquêteur gagne la partie, si l'accusation est fausse c'est Jack qui gagne. * Jack n'est pas arrêté avant la fin du huitième tour. (fr)
  • Mr. Jack est un jeu de société francais créé par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, édité par Hurrican. Réédition légèrement modifiée d'Une ombre sur Whitechapel de Neuroludique, il se joue à deux joueurs uniquement, l'un tenant le rôle d'enquêteur et l'autre de Jack l'Éventreur. L'objectif de l'enquêteur est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l'arrêter avant la fin des huit tours de jeu. L'objectif de Jack est d'échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier de Whitechapel (situé à Londres) en profitant de l'obscurité. À la fin de chaque tour on procède à « l'Appel à témoin » : Jack annonce s'il se trouve « dans l'ombre » ou « dans la lumière » (des réverbères de rue). Si Jack est dans la lumière, tous les personnages dans l'ombre sont innocentés pour le reste de la partie, et vice-versa. Ainsi, graduellement, tour après tour, l'étau se resserre sur le coupable. Il y a trois fins de partie possibles : * Jack réussit à quitter le quartier de Whitechapel. * L'enquêteur arrête Jack (il amène un personnage sur la case occupée par un pion suspect et l'accuse) Si l'accusation est juste l'enquêteur gagne la partie, si l'accusation est fausse c'est Jack qui gagne. * Jack n'est pas arrêté avant la fin du huitième tour. (fr)
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  • Mr. Jack est un jeu de société francais créé par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, édité par Hurrican. Réédition légèrement modifiée d'Une ombre sur Whitechapel de Neuroludique, il se joue à deux joueurs uniquement, l'un tenant le rôle d'enquêteur et l'autre de Jack l'Éventreur. L'objectif de l'enquêteur est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l'arrêter avant la fin des huit tours de jeu. L'objectif de Jack est d'échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier de Whitechapel (situé à Londres) en profitant de l'obscurité. (fr)
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