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- Metal est une API bas niveau d'accélération graphique 3D développée par Apple, introduit avec iOS 8. Metal propose des fonctions similaire à OpenGL et OpenCL au sein d'une seule et même API. Proposant un faible overhead, elle vise à apporter à iOS, macOS et tvOS des performances similaires à d'autres APIs comme Vulkan et DirectX 12. Metal est un API orienté objet pouvant être programmé en Swift ou Objective-C. (fr)
- Metal est une API bas niveau d'accélération graphique 3D développée par Apple, introduit avec iOS 8. Metal propose des fonctions similaire à OpenGL et OpenCL au sein d'une seule et même API. Proposant un faible overhead, elle vise à apporter à iOS, macOS et tvOS des performances similaires à d'autres APIs comme Vulkan et DirectX 12. Metal est un API orienté objet pouvant être programmé en Swift ou Objective-C. (fr)
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- Apple Metal logo, version 2.png (fr)
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- API graphique et GPGPU (fr)
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- Metal est une API bas niveau d'accélération graphique 3D développée par Apple, introduit avec iOS 8. Metal propose des fonctions similaire à OpenGL et OpenCL au sein d'une seule et même API. Proposant un faible overhead, elle vise à apporter à iOS, macOS et tvOS des performances similaires à d'autres APIs comme Vulkan et DirectX 12. Metal est un API orienté objet pouvant être programmé en Swift ou Objective-C. (fr)
- Metal est une API bas niveau d'accélération graphique 3D développée par Apple, introduit avec iOS 8. Metal propose des fonctions similaire à OpenGL et OpenCL au sein d'une seule et même API. Proposant un faible overhead, elle vise à apporter à iOS, macOS et tvOS des performances similaires à d'autres APIs comme Vulkan et DirectX 12. Metal est un API orienté objet pouvant être programmé en Swift ou Objective-C. (fr)
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- Metal (API) (de)
- Metal (API) (en)
- Metal (API) (fr)
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