Leather Goddesses of Phobos est un jeu vidéo de fiction interactive conçu par Steve Meretzky et publié par Infocom à partir de 1986 sur Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, TRS-80, TI-99/4A et Apple Macintosh. Le jeu se déroule en 1936 dans un univers de science-fiction dans lequel le joueur s’oppose à une extra-terrestre, connu sous le nom de Leather Goddesses of Phobos. À sa sortie, il connait un certain succès commercial. En 1986, il se vend à 53 543 exemplaires, ce qui en fait le plus gros succès de l’année pour Infocom avec notamment 50 % de ventes en plus par rapport à Trinity. Au total, le jeu s’est vendu à 130 000 exemplaires, soit trois fois plus que n’importe quel autre jeu publié par le studio après son rachat par Activision. Il

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  • Leather Goddesses of Phobos est un jeu vidéo de fiction interactive conçu par Steve Meretzky et publié par Infocom à partir de 1986 sur Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, TRS-80, TI-99/4A et Apple Macintosh. Le jeu se déroule en 1936 dans un univers de science-fiction dans lequel le joueur s’oppose à une extra-terrestre, connu sous le nom de Leather Goddesses of Phobos. À sa sortie, il connait un certain succès commercial. En 1986, il se vend à 53 543 exemplaires, ce qui en fait le plus gros succès de l’année pour Infocom avec notamment 50 % de ventes en plus par rapport à Trinity. Au total, le jeu s’est vendu à 130 000 exemplaires, soit trois fois plus que n’importe quel autre jeu publié par le studio après son rachat par Activision. Il est le dernier jeu Infocom a dépasser les 100 000 exemplaires vendus, et le sixième plus gros succès du studio. (fr)
  • Leather Goddesses of Phobos est un jeu vidéo de fiction interactive conçu par Steve Meretzky et publié par Infocom à partir de 1986 sur Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, TRS-80, TI-99/4A et Apple Macintosh. Le jeu se déroule en 1936 dans un univers de science-fiction dans lequel le joueur s’oppose à une extra-terrestre, connu sous le nom de Leather Goddesses of Phobos. À sa sortie, il connait un certain succès commercial. En 1986, il se vend à 53 543 exemplaires, ce qui en fait le plus gros succès de l’année pour Infocom avec notamment 50 % de ventes en plus par rapport à Trinity. Au total, le jeu s’est vendu à 130 000 exemplaires, soit trois fois plus que n’importe quel autre jeu publié par le studio après son rachat par Activision. Il est le dernier jeu Infocom a dépasser les 100 000 exemplaires vendus, et le sixième plus gros succès du studio. (fr)
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  • Leather Goddesses of Phobos est un jeu vidéo de fiction interactive conçu par Steve Meretzky et publié par Infocom à partir de 1986 sur Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, TRS-80, TI-99/4A et Apple Macintosh. Le jeu se déroule en 1936 dans un univers de science-fiction dans lequel le joueur s’oppose à une extra-terrestre, connu sous le nom de Leather Goddesses of Phobos. À sa sortie, il connait un certain succès commercial. En 1986, il se vend à 53 543 exemplaires, ce qui en fait le plus gros succès de l’année pour Infocom avec notamment 50 % de ventes en plus par rapport à Trinity. Au total, le jeu s’est vendu à 130 000 exemplaires, soit trois fois plus que n’importe quel autre jeu publié par le studio après son rachat par Activision. Il (fr)
  • Leather Goddesses of Phobos est un jeu vidéo de fiction interactive conçu par Steve Meretzky et publié par Infocom à partir de 1986 sur Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, TRS-80, TI-99/4A et Apple Macintosh. Le jeu se déroule en 1936 dans un univers de science-fiction dans lequel le joueur s’oppose à une extra-terrestre, connu sous le nom de Leather Goddesses of Phobos. À sa sortie, il connait un certain succès commercial. En 1986, il se vend à 53 543 exemplaires, ce qui en fait le plus gros succès de l’année pour Infocom avec notamment 50 % de ventes en plus par rapport à Trinity. Au total, le jeu s’est vendu à 130 000 exemplaires, soit trois fois plus que n’importe quel autre jeu publié par le studio après son rachat par Activision. Il (fr)
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