Kohan: Immortal Sovereigns est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par TimeGate Studios et publié sur PC par Strategy First en mars 2001. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique et retrace un affrontement entre quatre factions d’immortels, les Kohan. Il propose un système de jeu très différent de celui des jeux de stratégie en temps réel classiques. La base du joueur est représentée par une cité, doté d’emplacements pour construire des infrastructures, et le jeu n’intègre ni ouvriers, ni collecte des ressources. A la place, les ressources sont produites dans les cités et seul l’une d’elles peut être stockée, les autres étant consommé automatiquement pour l’entretien des troupes. Sur le plan militaire, le joueur ne contrôle pas ses unités individuellement mais p

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  • Kohan: Immortal Sovereigns est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par TimeGate Studios et publié sur PC par Strategy First en mars 2001. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique et retrace un affrontement entre quatre factions d’immortels, les Kohan. Il propose un système de jeu très différent de celui des jeux de stratégie en temps réel classiques. La base du joueur est représentée par une cité, doté d’emplacements pour construire des infrastructures, et le jeu n’intègre ni ouvriers, ni collecte des ressources. A la place, les ressources sont produites dans les cités et seul l’une d’elles peut être stockée, les autres étant consommé automatiquement pour l’entretien des troupes. Sur le plan militaire, le joueur ne contrôle pas ses unités individuellement mais par l’intermédiaires de compagnies, constituées de troupes standard et de soutien, sous le commandement d’un capitaine. A sa sortie, le jeu fait l’objet de critique plutôt positive dans la presse spécialisée, qui déplore son ambiance assez terne mais qui salue l’originalité de son système de jeu et ses options stratégiques, et est notamment élu meilleur jeu de stratégie de l’année par le magazine Computer Gaming World. Kohan: Immortal Sovereigns bénéficie d'une extension baptisée Kohan: Ahriman's Gift et publié par Strategy First sous forme de stand-alone en 2001. Il bénéficie également d’une suite baptisée Kohan II: Kings of War et publié par Take Two Interactive en 2004. Celle-ci reprend les grandes lignes du système de jeu de son prédécesseur mais bénéficie de graphismes en trois dimensions. (fr)
  • Kohan: Immortal Sovereigns est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par TimeGate Studios et publié sur PC par Strategy First en mars 2001. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique et retrace un affrontement entre quatre factions d’immortels, les Kohan. Il propose un système de jeu très différent de celui des jeux de stratégie en temps réel classiques. La base du joueur est représentée par une cité, doté d’emplacements pour construire des infrastructures, et le jeu n’intègre ni ouvriers, ni collecte des ressources. A la place, les ressources sont produites dans les cités et seul l’une d’elles peut être stockée, les autres étant consommé automatiquement pour l’entretien des troupes. Sur le plan militaire, le joueur ne contrôle pas ses unités individuellement mais par l’intermédiaires de compagnies, constituées de troupes standard et de soutien, sous le commandement d’un capitaine. A sa sortie, le jeu fait l’objet de critique plutôt positive dans la presse spécialisée, qui déplore son ambiance assez terne mais qui salue l’originalité de son système de jeu et ses options stratégiques, et est notamment élu meilleur jeu de stratégie de l’année par le magazine Computer Gaming World. Kohan: Immortal Sovereigns bénéficie d'une extension baptisée Kohan: Ahriman's Gift et publié par Strategy First sous forme de stand-alone en 2001. Il bénéficie également d’une suite baptisée Kohan II: Kings of War et publié par Take Two Interactive en 2004. Celle-ci reprend les grandes lignes du système de jeu de son prédécesseur mais bénéficie de graphismes en trois dimensions. (fr)
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