KKnD2: Krossfire est un jeu vidéo de stratégie en temps réel post-apocalyptique développé par Beam Software et publié sur PC le 31 octobre 1998. Il fait suite à KKnD, publié en 1997, dans lequel deux factions luttent pour le contrôle des ressources dans un monde post-apocalyptique. Après leur défaite contre les mutants, les survivants humains font face à une nouvelle menace, des robots agricoles reconvertis en machine de guerre. En dehors de l’ajout d’une nouvelle faction, son système de jeu est dans la lignée de celui de son prédécesseur et se focalise sur les combats plutôt que sur la gestion des ressources ou l’utilisation des capacités spéciales des unités. Sa principale originalité réside dans la possibilité de personnaliser certaines unités en leur ajoutant des modules pour modifier

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  • KKnD2: Krossfire est un jeu vidéo de stratégie en temps réel post-apocalyptique développé par Beam Software et publié sur PC le 31 octobre 1998. Il fait suite à KKnD, publié en 1997, dans lequel deux factions luttent pour le contrôle des ressources dans un monde post-apocalyptique. Après leur défaite contre les mutants, les survivants humains font face à une nouvelle menace, des robots agricoles reconvertis en machine de guerre. En dehors de l’ajout d’une nouvelle faction, son système de jeu est dans la lignée de celui de son prédécesseur et se focalise sur les combats plutôt que sur la gestion des ressources ou l’utilisation des capacités spéciales des unités. Sa principale originalité réside dans la possibilité de personnaliser certaines unités en leur ajoutant des modules pour modifier leurs caractéristiques. A sa sortie, il fait l’objet de critiques mitigées dans la presse spécialisée qui lui reproche notamment son manque d’originalité et les lacunes de son interface graphique et de son intelligence artificielle, et qui le juge dépassé face à StarCraft ou à Total Annihilation. Le jeu est porté sur PlayStation en 1999 sous le titre KKnD: Krossfire. (fr)
  • KKnD2: Krossfire est un jeu vidéo de stratégie en temps réel post-apocalyptique développé par Beam Software et publié sur PC le 31 octobre 1998. Il fait suite à KKnD, publié en 1997, dans lequel deux factions luttent pour le contrôle des ressources dans un monde post-apocalyptique. Après leur défaite contre les mutants, les survivants humains font face à une nouvelle menace, des robots agricoles reconvertis en machine de guerre. En dehors de l’ajout d’une nouvelle faction, son système de jeu est dans la lignée de celui de son prédécesseur et se focalise sur les combats plutôt que sur la gestion des ressources ou l’utilisation des capacités spéciales des unités. Sa principale originalité réside dans la possibilité de personnaliser certaines unités en leur ajoutant des modules pour modifier leurs caractéristiques. A sa sortie, il fait l’objet de critiques mitigées dans la presse spécialisée qui lui reproche notamment son manque d’originalité et les lacunes de son interface graphique et de son intelligence artificielle, et qui le juge dépassé face à StarCraft ou à Total Annihilation. Le jeu est porté sur PlayStation en 1999 sous le titre KKnD: Krossfire. (fr)
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  • KKnD2: Krossfire est un jeu vidéo de stratégie en temps réel post-apocalyptique développé par Beam Software et publié sur PC le 31 octobre 1998. Il fait suite à KKnD, publié en 1997, dans lequel deux factions luttent pour le contrôle des ressources dans un monde post-apocalyptique. Après leur défaite contre les mutants, les survivants humains font face à une nouvelle menace, des robots agricoles reconvertis en machine de guerre. En dehors de l’ajout d’une nouvelle faction, son système de jeu est dans la lignée de celui de son prédécesseur et se focalise sur les combats plutôt que sur la gestion des ressources ou l’utilisation des capacités spéciales des unités. Sa principale originalité réside dans la possibilité de personnaliser certaines unités en leur ajoutant des modules pour modifier (fr)
  • KKnD2: Krossfire est un jeu vidéo de stratégie en temps réel post-apocalyptique développé par Beam Software et publié sur PC le 31 octobre 1998. Il fait suite à KKnD, publié en 1997, dans lequel deux factions luttent pour le contrôle des ressources dans un monde post-apocalyptique. Après leur défaite contre les mutants, les survivants humains font face à une nouvelle menace, des robots agricoles reconvertis en machine de guerre. En dehors de l’ajout d’une nouvelle faction, son système de jeu est dans la lignée de celui de son prédécesseur et se focalise sur les combats plutôt que sur la gestion des ressources ou l’utilisation des capacités spéciales des unités. Sa principale originalité réside dans la possibilité de personnaliser certaines unités en leur ajoutant des modules pour modifier (fr)
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