Julien Merceron est un directeur technique de jeux vidéo français né en 1970. Originaire de Paris, il a été directeur des technologies chez Ubisoft. En 2006, il rejoint Eidos Interactive, où il travaille notamment sur Tomb Raider: Underworld et Deus Ex: Human Revolution. Deux ans plus tard, Eidos est absorbé par Square Enix, qui lui confie la supervision du développement du (en) au Japon. De 2013 à 2015, il devient directeur des technologies chez Konami où il supervise la création du Fox Engine. En 2015, il rejoint Bandai Namco Entertainment.

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  • Julien Merceron est un directeur technique de jeux vidéo français né en 1970. Originaire de Paris, il a été directeur des technologies chez Ubisoft. En 2006, il rejoint Eidos Interactive, où il travaille notamment sur Tomb Raider: Underworld et Deus Ex: Human Revolution. Deux ans plus tard, Eidos est absorbé par Square Enix, qui lui confie la supervision du développement du (en) au Japon. De 2013 à 2015, il devient directeur des technologies chez Konami où il supervise la création du Fox Engine. En 2015, il rejoint Bandai Namco Entertainment. (fr)
  • Julien Merceron est un directeur technique de jeux vidéo français né en 1970. Originaire de Paris, il a été directeur des technologies chez Ubisoft. En 2006, il rejoint Eidos Interactive, où il travaille notamment sur Tomb Raider: Underworld et Deus Ex: Human Revolution. Deux ans plus tard, Eidos est absorbé par Square Enix, qui lui confie la supervision du développement du (en) au Japon. De 2013 à 2015, il devient directeur des technologies chez Konami où il supervise la création du Fox Engine. En 2015, il rejoint Bandai Namco Entertainment. (fr)
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  • Julien Merceron est un directeur technique de jeux vidéo français né en 1970. Originaire de Paris, il a été directeur des technologies chez Ubisoft. En 2006, il rejoint Eidos Interactive, où il travaille notamment sur Tomb Raider: Underworld et Deus Ex: Human Revolution. Deux ans plus tard, Eidos est absorbé par Square Enix, qui lui confie la supervision du développement du (en) au Japon. De 2013 à 2015, il devient directeur des technologies chez Konami où il supervise la création du Fox Engine. En 2015, il rejoint Bandai Namco Entertainment. (fr)
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