Heroes of Might and Magic : A Strategic Quest est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour développé et publié par New World Computing sur MS-DOS en 1995. Il est ensuite porté sur Windows et sur Mac OS en 1996 puis sur Game Boy Color en 2000. Il est le premier épisode de la série Heroes of Might and Magic qui se déroule dans l’univers médiéval-fantastique de la série de jeux vidéo de rôle Might and Magic. Il relate les affrontements entre quatre personnages – un chevalier, un barbare, un sorcier et une magicienne – pour le contrôle du royaume d’Enroth. Son système de jeu s’inspire de celui de King's Bounty, développé et publié par le même studio en 1990. Comme ce dernier, il propose deux phases de jeu distinctes, une phase stratégique et une phase tactique pour les affrontements, et intè

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  • Heroes of Might and Magic : A Strategic Quest est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour développé et publié par New World Computing sur MS-DOS en 1995. Il est ensuite porté sur Windows et sur Mac OS en 1996 puis sur Game Boy Color en 2000. Il est le premier épisode de la série Heroes of Might and Magic qui se déroule dans l’univers médiéval-fantastique de la série de jeux vidéo de rôle Might and Magic. Il relate les affrontements entre quatre personnages – un chevalier, un barbare, un sorcier et une magicienne – pour le contrôle du royaume d’Enroth. Son système de jeu s’inspire de celui de King's Bounty, développé et publié par le même studio en 1990. Comme ce dernier, il propose deux phases de jeu distinctes, une phase stratégique et une phase tactique pour les affrontements, et intègre des éléments de jeu de gestion et de jeu de rôle. À sa sortie, il est bien accueilli par la presse spécialisée qui salue notamment son interface graphique facile à prendre en main, son mode multijoueur et son savant mélange entre stratégie, combats tactiques et jeu de rôle. Surfant sur ce succès, New World Computing en développe une première suite reprenant dans les grandes lignes son concept mais en améliorant ses graphismes, son interface et son système de jeu avec l’ajout de deux nouvelles factions, d’un nouveau système de magie et de nouvelles options en matière de personnalisation des héros et des créatures. Baptisée Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, elle est publiée par The 3DO Company en 1996 et connait un certain succès critique, qui lui vaut d’être considéré comme le jeu ayant popularisé la série. Une nouvelle suite, baptisée Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia, est publiée par 3DO en 1999. Elle reprend le principe de ses prédécesseurs mais en améliore les graphismes et ajoute de nouvelles factions et une nouvelle dimension à la carte stratégique avec l'introduction d'un niveau souterrain. À sa sortie, le jeu connait un certain succès critique et commercial et il est généralement considéré comme le meilleur épisode de la série. Surfant sur ce succès, 3DO en publie deux extensions, puis une nouvelle suite Heroes of Might and Magic IV, qui sort en 2002 et propose quelques innovations, par rapport au gameplay des trois premiers opus de la série, permettant par exemple aux héros de participer aux affrontements. Après la banqueroute de 3DO en 2003, la franchise est rachetée par Ubisoft qui en tire trois nouvelles suites : Heroes of Might and Magic V (2006), Might and Magic: Heroes VI (2011), et Might and Magic: Heroes VII (2015). (fr)
  • Heroes of Might and Magic : A Strategic Quest est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour développé et publié par New World Computing sur MS-DOS en 1995. Il est ensuite porté sur Windows et sur Mac OS en 1996 puis sur Game Boy Color en 2000. Il est le premier épisode de la série Heroes of Might and Magic qui se déroule dans l’univers médiéval-fantastique de la série de jeux vidéo de rôle Might and Magic. Il relate les affrontements entre quatre personnages – un chevalier, un barbare, un sorcier et une magicienne – pour le contrôle du royaume d’Enroth. Son système de jeu s’inspire de celui de King's Bounty, développé et publié par le même studio en 1990. Comme ce dernier, il propose deux phases de jeu distinctes, une phase stratégique et une phase tactique pour les affrontements, et intègre des éléments de jeu de gestion et de jeu de rôle. À sa sortie, il est bien accueilli par la presse spécialisée qui salue notamment son interface graphique facile à prendre en main, son mode multijoueur et son savant mélange entre stratégie, combats tactiques et jeu de rôle. Surfant sur ce succès, New World Computing en développe une première suite reprenant dans les grandes lignes son concept mais en améliorant ses graphismes, son interface et son système de jeu avec l’ajout de deux nouvelles factions, d’un nouveau système de magie et de nouvelles options en matière de personnalisation des héros et des créatures. Baptisée Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars, elle est publiée par The 3DO Company en 1996 et connait un certain succès critique, qui lui vaut d’être considéré comme le jeu ayant popularisé la série. Une nouvelle suite, baptisée Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia, est publiée par 3DO en 1999. Elle reprend le principe de ses prédécesseurs mais en améliore les graphismes et ajoute de nouvelles factions et une nouvelle dimension à la carte stratégique avec l'introduction d'un niveau souterrain. À sa sortie, le jeu connait un certain succès critique et commercial et il est généralement considéré comme le meilleur épisode de la série. Surfant sur ce succès, 3DO en publie deux extensions, puis une nouvelle suite Heroes of Might and Magic IV, qui sort en 2002 et propose quelques innovations, par rapport au gameplay des trois premiers opus de la série, permettant par exemple aux héros de participer aux affrontements. Après la banqueroute de 3DO en 2003, la franchise est rachetée par Ubisoft qui en tire trois nouvelles suites : Heroes of Might and Magic V (2006), Might and Magic: Heroes VI (2011), et Might and Magic: Heroes VII (2015). (fr)
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  • Heroes of Might and Magic : A Strategic Quest est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour développé et publié par New World Computing sur MS-DOS en 1995. Il est ensuite porté sur Windows et sur Mac OS en 1996 puis sur Game Boy Color en 2000. Il est le premier épisode de la série Heroes of Might and Magic qui se déroule dans l’univers médiéval-fantastique de la série de jeux vidéo de rôle Might and Magic. Il relate les affrontements entre quatre personnages – un chevalier, un barbare, un sorcier et une magicienne – pour le contrôle du royaume d’Enroth. Son système de jeu s’inspire de celui de King's Bounty, développé et publié par le même studio en 1990. Comme ce dernier, il propose deux phases de jeu distinctes, une phase stratégique et une phase tactique pour les affrontements, et intè (fr)
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