Le GML (Game Maker Language) est le langage de programmation intégré du logiciel Game Maker, créé par Mark Overmars. Le GML peut être vu comme un dérivé du C++ avec des influences issue du Delphi, (lui-même est un dérivé du C), en version très simplifiée : seulement deux types de données (réel et chaîne de caractères), aucune possibilité de créer de nouveaux types de données, une manipulation peu ergonomique des tableaux et autres structures de données, etc. * Portail de la programmation informatique

Property Value
dbo:abstract
  • Le GML (Game Maker Language) est le langage de programmation intégré du logiciel Game Maker, créé par Mark Overmars. Le GML peut être vu comme un dérivé du C++ avec des influences issue du Delphi, (lui-même est un dérivé du C), en version très simplifiée : seulement deux types de données (réel et chaîne de caractères), aucune possibilité de créer de nouveaux types de données, une manipulation peu ergonomique des tableaux et autres structures de données, etc. Le GML est utilisé avec ce qu'on pourrait appeler sa « bibliothèque standard » : un ensemble assez complet de fonctions utiles à la réalisation de jeux vidéo. Celles-ci touchent à tous les aspects de la réalisation ; manipulation des sons, des images, de l'affichage, fonctions mathématiques, fonctions de dessin, etc. * Portail de la programmation informatique (fr)
  • Le GML (Game Maker Language) est le langage de programmation intégré du logiciel Game Maker, créé par Mark Overmars. Le GML peut être vu comme un dérivé du C++ avec des influences issue du Delphi, (lui-même est un dérivé du C), en version très simplifiée : seulement deux types de données (réel et chaîne de caractères), aucune possibilité de créer de nouveaux types de données, une manipulation peu ergonomique des tableaux et autres structures de données, etc. Le GML est utilisé avec ce qu'on pourrait appeler sa « bibliothèque standard » : un ensemble assez complet de fonctions utiles à la réalisation de jeux vidéo. Celles-ci touchent à tous les aspects de la réalisation ; manipulation des sons, des images, de l'affichage, fonctions mathématiques, fonctions de dessin, etc. * Portail de la programmation informatique (fr)
dbo:developer
dbo:wikiPageID
  • 1253888 (xsd:integer)
dbo:wikiPageInterLanguageLink
dbo:wikiPageLength
  • 1057 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 185452513 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Le GML (Game Maker Language) est le langage de programmation intégré du logiciel Game Maker, créé par Mark Overmars. Le GML peut être vu comme un dérivé du C++ avec des influences issue du Delphi, (lui-même est un dérivé du C), en version très simplifiée : seulement deux types de données (réel et chaîne de caractères), aucune possibilité de créer de nouveaux types de données, une manipulation peu ergonomique des tableaux et autres structures de données, etc. * Portail de la programmation informatique (fr)
  • Le GML (Game Maker Language) est le langage de programmation intégré du logiciel Game Maker, créé par Mark Overmars. Le GML peut être vu comme un dérivé du C++ avec des influences issue du Delphi, (lui-même est un dérivé du C), en version très simplifiée : seulement deux types de données (réel et chaîne de caractères), aucune possibilité de créer de nouveaux types de données, une manipulation peu ergonomique des tableaux et autres structures de données, etc. * Portail de la programmation informatique (fr)
rdfs:label
  • Game Maker Language (ca)
  • Game Maker Language (en)
  • Game Maker Language (fr)
  • Game Maker Language (it)
  • Game Maker Language (pl)
  • جي أم‌ أل (لغة برمجة) (ar)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is dbo:wikiPageWikiLink of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of