Fall Gelb est un jeu vidéo de type wargame créé par Les Howie et publié par Simulations Canada à partir de 1983 sur Apple II, Commodore 64, Atari ST et IBM PC. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule l’invasion de la France par l’Allemagne en mai et juin 1940. Comme les autres jeux du studio, le jeu ne propose pas de graphismes et repose uniquement sur une interface textuelle combinée avec un plateau de jeu et des pions inclus dans son packaging. Ces pions représentent des unités de la taille d’un corps d’infanterie ainsi que les centres de commandement des armées. Les joueurs incarnent les commandants respectifs des armées allemandes et alliées. Ils peuvent donner des ordres directement à une unité individuelle, ou indirectement via le centre de commandement de l’un

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  • Fall Gelb est un jeu vidéo de type wargame créé par Les Howie et publié par Simulations Canada à partir de 1983 sur Apple II, Commodore 64, Atari ST et IBM PC. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule l’invasion de la France par l’Allemagne en mai et juin 1940. Comme les autres jeux du studio, le jeu ne propose pas de graphismes et repose uniquement sur une interface textuelle combinée avec un plateau de jeu et des pions inclus dans son packaging. Ces pions représentent des unités de la taille d’un corps d’infanterie ainsi que les centres de commandement des armées. Les joueurs incarnent les commandants respectifs des armées allemandes et alliées. Ils peuvent donner des ordres directement à une unité individuelle, ou indirectement via le centre de commandement de l’unité. Dans le cas d’un ordre direct, le joueur peut spécifier l’avance ou le retrait exact de l’unité ainsi que le type d’attaque ou la direction de la défense. Dans le cas contraire, il donne un objectif général au centre de commandement qui se charge ensuite de contrôler directement les unités sous son contrôle. L’une des spécificités du jeu réside dans les limites qu’il pose en matière de renseignement sur le statut et la localisation des troupes ennemies. Ainsi, même après avoir détecté une unité ennemie, le joueur n’a pas forcement d’information sur les troupes qui la compose. Une autre spécificité réside dans les fluctuations liées à la chaine de commandement, entre le joueur et les unités qu’il contrôle, en fonction de la situation. Ainsi, lorsqu’une unité est désorganisée, sa ligne de commandement se trouve perturbée et la capacité du joueur à la contrôler est diminuée. Les ordres envoyés peuvent alors ne pas être reçu et dans certains cas, l’unité peut même arrêter de communiquer sa position et disparaitre de la carte. En plus du scénario correspondant à la réalité historique de l’invasion (la Bataille de France), le jeu propose quatre options qui permettent de renforcer les forces françaises ou d’affaiblir les troupes allemandes. (fr)
  • Fall Gelb est un jeu vidéo de type wargame créé par Les Howie et publié par Simulations Canada à partir de 1983 sur Apple II, Commodore 64, Atari ST et IBM PC. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule l’invasion de la France par l’Allemagne en mai et juin 1940. Comme les autres jeux du studio, le jeu ne propose pas de graphismes et repose uniquement sur une interface textuelle combinée avec un plateau de jeu et des pions inclus dans son packaging. Ces pions représentent des unités de la taille d’un corps d’infanterie ainsi que les centres de commandement des armées. Les joueurs incarnent les commandants respectifs des armées allemandes et alliées. Ils peuvent donner des ordres directement à une unité individuelle, ou indirectement via le centre de commandement de l’unité. Dans le cas d’un ordre direct, le joueur peut spécifier l’avance ou le retrait exact de l’unité ainsi que le type d’attaque ou la direction de la défense. Dans le cas contraire, il donne un objectif général au centre de commandement qui se charge ensuite de contrôler directement les unités sous son contrôle. L’une des spécificités du jeu réside dans les limites qu’il pose en matière de renseignement sur le statut et la localisation des troupes ennemies. Ainsi, même après avoir détecté une unité ennemie, le joueur n’a pas forcement d’information sur les troupes qui la compose. Une autre spécificité réside dans les fluctuations liées à la chaine de commandement, entre le joueur et les unités qu’il contrôle, en fonction de la situation. Ainsi, lorsqu’une unité est désorganisée, sa ligne de commandement se trouve perturbée et la capacité du joueur à la contrôler est diminuée. Les ordres envoyés peuvent alors ne pas être reçu et dans certains cas, l’unité peut même arrêter de communiquer sa position et disparaitre de la carte. En plus du scénario correspondant à la réalité historique de l’invasion (la Bataille de France), le jeu propose quatre options qui permettent de renforcer les forces françaises ou d’affaiblir les troupes allemandes. (fr)
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  • Fall Gelb est un jeu vidéo de type wargame créé par Les Howie et publié par Simulations Canada à partir de 1983 sur Apple II, Commodore 64, Atari ST et IBM PC. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule l’invasion de la France par l’Allemagne en mai et juin 1940. Comme les autres jeux du studio, le jeu ne propose pas de graphismes et repose uniquement sur une interface textuelle combinée avec un plateau de jeu et des pions inclus dans son packaging. Ces pions représentent des unités de la taille d’un corps d’infanterie ainsi que les centres de commandement des armées. Les joueurs incarnent les commandants respectifs des armées allemandes et alliées. Ils peuvent donner des ordres directement à une unité individuelle, ou indirectement via le centre de commandement de l’un (fr)
  • Fall Gelb est un jeu vidéo de type wargame créé par Les Howie et publié par Simulations Canada à partir de 1983 sur Apple II, Commodore 64, Atari ST et IBM PC. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule l’invasion de la France par l’Allemagne en mai et juin 1940. Comme les autres jeux du studio, le jeu ne propose pas de graphismes et repose uniquement sur une interface textuelle combinée avec un plateau de jeu et des pions inclus dans son packaging. Ces pions représentent des unités de la taille d’un corps d’infanterie ainsi que les centres de commandement des armées. Les joueurs incarnent les commandants respectifs des armées allemandes et alliées. Ils peuvent donner des ordres directement à une unité individuelle, ou indirectement via le centre de commandement de l’un (fr)
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  • Fall Gelb (jeu vidéo) (fr)
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