La dépendance au jeu de rôle en ligne massivement multijoueur désigne un trouble psychologique d'addiction à un type de jeu vidéo particulier, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (en anglais, massively multiplayer online role-playing game, souvent abrégé sous la forme MMORPG). Les MMORPG modernes sont arrivés dans les années 1990, et ont apporté d'importants changements dans le monde du jeu vidéo, notamment le fait d'interagir constamment avec les autres joueurs dans un monde ouvert en ligne, c'est-à-dire connecté à un serveur informatique.

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  • La dépendance au jeu de rôle en ligne massivement multijoueur désigne un trouble psychologique d'addiction à un type de jeu vidéo particulier, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (en anglais, massively multiplayer online role-playing game, souvent abrégé sous la forme MMORPG). Les MMORPG modernes sont arrivés dans les années 1990, et ont apporté d'importants changements dans le monde du jeu vidéo, notamment le fait d'interagir constamment avec les autres joueurs dans un monde ouvert en ligne, c'est-à-dire connecté à un serveur informatique. Ce nouveau genre suscite énormément d’intérêt chez les joueurs depuis son arrivée. Par exemple, en 2010, la compagnie Blizzard Entertainment annonçait que leur jeu World of Warcraft comptait plus de 12 millions d’abonnés actifs à lui seul. C'est cette année que les analystes de SuperData, une compagnie faisant l'étude du marché numérique, a rendu un rapport prévoyant que le marché mondial des MMORPG pourrait générer des revenus d'environ 11 milliards de dollars américains, soit près de 21 % de la totalité du marché numérique. (fr)
  • La dépendance au jeu de rôle en ligne massivement multijoueur désigne un trouble psychologique d'addiction à un type de jeu vidéo particulier, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (en anglais, massively multiplayer online role-playing game, souvent abrégé sous la forme MMORPG). Les MMORPG modernes sont arrivés dans les années 1990, et ont apporté d'importants changements dans le monde du jeu vidéo, notamment le fait d'interagir constamment avec les autres joueurs dans un monde ouvert en ligne, c'est-à-dire connecté à un serveur informatique. Ce nouveau genre suscite énormément d’intérêt chez les joueurs depuis son arrivée. Par exemple, en 2010, la compagnie Blizzard Entertainment annonçait que leur jeu World of Warcraft comptait plus de 12 millions d’abonnés actifs à lui seul. C'est cette année que les analystes de SuperData, une compagnie faisant l'étude du marché numérique, a rendu un rapport prévoyant que le marché mondial des MMORPG pourrait générer des revenus d'environ 11 milliards de dollars américains, soit près de 21 % de la totalité du marché numérique. (fr)
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  • Dépendance au jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (fr)
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