Dungeons & Dragons: Computer Fantasy Game (aussi appelé Pocket Dungeons & Dragons dans les catalogues Mattel) est un jeu électronique de poche créé par Mattel Electronics et sorti en 1981. En 1976 Mattel lance Auto Race, un jeu électronique avec un affichage à base de diodes électroluminescentes. Dans les années 1980, la gamme des jeux électroniques Mattel évolue en passant à un affichage à base de cristaux-liquides, se rapprochant de la série des Game and Watch de Nintendo. Dungeons and Dragons est un des produits de cette gamme. C'est une adaptation officielle en jeu vidéo de la licence du célèbre jeu de rôle Donjons et Dragons de TSR.

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  • Dungeons & Dragons: Computer Fantasy Game (aussi appelé Pocket Dungeons & Dragons dans les catalogues Mattel) est un jeu électronique de poche créé par Mattel Electronics et sorti en 1981. En 1976 Mattel lance Auto Race, un jeu électronique avec un affichage à base de diodes électroluminescentes. Dans les années 1980, la gamme des jeux électroniques Mattel évolue en passant à un affichage à base de cristaux-liquides, se rapprochant de la série des Game and Watch de Nintendo. Dungeons and Dragons est un des produits de cette gamme. C'est une adaptation officielle en jeu vidéo de la licence du célèbre jeu de rôle Donjons et Dragons de TSR. Le joueur doit trouver une flèche magique, qui lui permettra de vaincre le dragon, en évitant les chauves-souris et les pièges. Le système de jeu reste identique au jeu Master of the Universe édité précédemment par Mattel, seuls les LCD changent. Par la suite Mattel sortira sur sa console Intellivision deux autres titres exploitant la même licence : Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain et Advanced Dungeons and Dragons: Treasure of Tarmin. (fr)
  • Dungeons & Dragons: Computer Fantasy Game (aussi appelé Pocket Dungeons & Dragons dans les catalogues Mattel) est un jeu électronique de poche créé par Mattel Electronics et sorti en 1981. En 1976 Mattel lance Auto Race, un jeu électronique avec un affichage à base de diodes électroluminescentes. Dans les années 1980, la gamme des jeux électroniques Mattel évolue en passant à un affichage à base de cristaux-liquides, se rapprochant de la série des Game and Watch de Nintendo. Dungeons and Dragons est un des produits de cette gamme. C'est une adaptation officielle en jeu vidéo de la licence du célèbre jeu de rôle Donjons et Dragons de TSR. Le joueur doit trouver une flèche magique, qui lui permettra de vaincre le dragon, en évitant les chauves-souris et les pièges. Le système de jeu reste identique au jeu Master of the Universe édité précédemment par Mattel, seuls les LCD changent. Par la suite Mattel sortira sur sa console Intellivision deux autres titres exploitant la même licence : Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain et Advanced Dungeons and Dragons: Treasure of Tarmin. (fr)
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