Dommage est un terme du problèmes d'échecs. Par exemple, le fait qu'une pièce occupe ou évacue une case peut être un dommage (dommage spatial). Les et déviations sont fréquentes dans le problème stratégique. Le thème Plachutta (en 4 coups) donne un exemple de dommages en plus de deux coups : 1. Df3 (menace 2. Dxf6# ou 2. d4#) Cxc5 2. Tg7 (menace 3. Dg3# ou 3. Fc7#) ; variantes du Thème Plachutta : 2...T8xg7 3. Fc7+ Txc7 4. Dg3# et 2...T7xg7 3. Dg3+ Txg3 4. Fc7# ; autres variantes : 2...Rd6 3. e5+ suivi de 4. Fc7# et 2...Cxe4 3. Dxe4+ Rd6 4. Fc7#

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  • Dommage est un terme du problèmes d'échecs. Par exemple, le fait qu'une pièce occupe ou évacue une case peut être un dommage (dommage spatial). Les et déviations sont fréquentes dans le problème stratégique. Le thème Plachutta (en 4 coups) donne un exemple de dommages en plus de deux coups : 1. Df3 (menace 2. Dxf6# ou 2. d4#) Cxc5 2. Tg7 (menace 3. Dg3# ou 3. Fc7#) ; variantes du Thème Plachutta : 2...T8xg7 3. Fc7+ Txc7 4. Dg3# et 2...T7xg7 3. Dg3+ Txg3 4. Fc7# ; autres variantes : 2...Rd6 3. e5+ suivi de 4. Fc7# et 2...Cxe4 3. Dxe4+ Rd6 4. Fc7# (fr)
  • Dommage est un terme du problèmes d'échecs. Par exemple, le fait qu'une pièce occupe ou évacue une case peut être un dommage (dommage spatial). Les et déviations sont fréquentes dans le problème stratégique. Le thème Plachutta (en 4 coups) donne un exemple de dommages en plus de deux coups : 1. Df3 (menace 2. Dxf6# ou 2. d4#) Cxc5 2. Tg7 (menace 3. Dg3# ou 3. Fc7#) ; variantes du Thème Plachutta : 2...T8xg7 3. Fc7+ Txc7 4. Dg3# et 2...T7xg7 3. Dg3+ Txg3 4. Fc7# ; autres variantes : 2...Rd6 3. e5+ suivi de 4. Fc7# et 2...Cxe4 3. Dxe4+ Rd6 4. Fc7# (fr)
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  • Dommage est un terme du problèmes d'échecs. Par exemple, le fait qu'une pièce occupe ou évacue une case peut être un dommage (dommage spatial). Les et déviations sont fréquentes dans le problème stratégique. Le thème Plachutta (en 4 coups) donne un exemple de dommages en plus de deux coups : 1. Df3 (menace 2. Dxf6# ou 2. d4#) Cxc5 2. Tg7 (menace 3. Dg3# ou 3. Fc7#) ; variantes du Thème Plachutta : 2...T8xg7 3. Fc7+ Txc7 4. Dg3# et 2...T7xg7 3. Dg3+ Txg3 4. Fc7# ; autres variantes : 2...Rd6 3. e5+ suivi de 4. Fc7# et 2...Cxe4 3. Dxe4+ Rd6 4. Fc7# (fr)
  • Dommage est un terme du problèmes d'échecs. Par exemple, le fait qu'une pièce occupe ou évacue une case peut être un dommage (dommage spatial). Les et déviations sont fréquentes dans le problème stratégique. Le thème Plachutta (en 4 coups) donne un exemple de dommages en plus de deux coups : 1. Df3 (menace 2. Dxf6# ou 2. d4#) Cxc5 2. Tg7 (menace 3. Dg3# ou 3. Fc7#) ; variantes du Thème Plachutta : 2...T8xg7 3. Fc7+ Txc7 4. Dg3# et 2...T7xg7 3. Dg3+ Txg3 4. Fc7# ; autres variantes : 2...Rd6 3. e5+ suivi de 4. Fc7# et 2...Cxe4 3. Dxe4+ Rd6 4. Fc7# (fr)
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  • Dommage (échecs) (fr)
  • Dommage (échecs) (fr)
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