Dnieper River Line est un jeu vidéo de type wargame développé par Bruce Ketchledge et Gary Sipes et publié par Avalon Hill en 1982 sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore PET et TRS-80. Le jeu simule, au niveau opérationnel, des affrontements de la bataille du Dniepr qui oppose les armées allemande et soviétique en 1943 sur le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale. Le programme est dénué de graphismes et le jeu repose uniquement sur une interface textuelle combinée avec l’utilisation d’un plateau et de pions qui sont inclus dans son packaging. Le joueur commande les troupes allemandes et tente de défendre des positions stratégique face à une offensive de l'armée soviétique qui est contrôlée par l'ordinateur. Le jeu se déroule au tour par tour, sur une durée comprise entre huit et douze

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  • Dnieper River Line est un jeu vidéo de type wargame développé par Bruce Ketchledge et Gary Sipes et publié par Avalon Hill en 1982 sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore PET et TRS-80. Le jeu simule, au niveau opérationnel, des affrontements de la bataille du Dniepr qui oppose les armées allemande et soviétique en 1943 sur le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale. Le programme est dénué de graphismes et le jeu repose uniquement sur une interface textuelle combinée avec l’utilisation d’un plateau et de pions qui sont inclus dans son packaging. Le joueur commande les troupes allemandes et tente de défendre des positions stratégique face à une offensive de l'armée soviétique qui est contrôlée par l'ordinateur. Le jeu se déroule au tour par tour, sur une durée comprise entre huit et douze tour. Chaque tour correspond à une durée d’une heure et est divisé en cinq phases : mouvement puis combat des troupes russes, mouvement et combat des troupes allemandes et gestion des renforts. La phase de mouvement des allemands offre différentes options au joueur qui peut ainsi donner des instructions à ses unités, visualiser leurs conditions, demander des renforts, demander un soutien de son artillerie, vérifier qui contrôle les cases objectifs ou mettre fin à sa phase de mouvement. (fr)
  • Dnieper River Line est un jeu vidéo de type wargame développé par Bruce Ketchledge et Gary Sipes et publié par Avalon Hill en 1982 sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore PET et TRS-80. Le jeu simule, au niveau opérationnel, des affrontements de la bataille du Dniepr qui oppose les armées allemande et soviétique en 1943 sur le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale. Le programme est dénué de graphismes et le jeu repose uniquement sur une interface textuelle combinée avec l’utilisation d’un plateau et de pions qui sont inclus dans son packaging. Le joueur commande les troupes allemandes et tente de défendre des positions stratégique face à une offensive de l'armée soviétique qui est contrôlée par l'ordinateur. Le jeu se déroule au tour par tour, sur une durée comprise entre huit et douze tour. Chaque tour correspond à une durée d’une heure et est divisé en cinq phases : mouvement puis combat des troupes russes, mouvement et combat des troupes allemandes et gestion des renforts. La phase de mouvement des allemands offre différentes options au joueur qui peut ainsi donner des instructions à ses unités, visualiser leurs conditions, demander des renforts, demander un soutien de son artillerie, vérifier qui contrôle les cases objectifs ou mettre fin à sa phase de mouvement. (fr)
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  • Dnieper River Line est un jeu vidéo de type wargame développé par Bruce Ketchledge et Gary Sipes et publié par Avalon Hill en 1982 sur Apple II, Atari 8-bit, Commodore PET et TRS-80. Le jeu simule, au niveau opérationnel, des affrontements de la bataille du Dniepr qui oppose les armées allemande et soviétique en 1943 sur le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale. Le programme est dénué de graphismes et le jeu repose uniquement sur une interface textuelle combinée avec l’utilisation d’un plateau et de pions qui sont inclus dans son packaging. Le joueur commande les troupes allemandes et tente de défendre des positions stratégique face à une offensive de l'armée soviétique qui est contrôlée par l'ordinateur. Le jeu se déroule au tour par tour, sur une durée comprise entre huit et douze (fr)
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