DirectInput est une API de la suite DirectX de Microsoft. Elle est utilisée pour traiter les données provenant de périphériques d'entrée tels que : * le clavier * la souris * le joystick * la manette * le volant * etc. DirectInput fournit également un système de tag des actions permettant d'assigner dans un jeu des actions spécifiques aux boutons et aux axes directionnels. La dernière révision significative de DirectInput date de la version 8 de DirectX.

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  • DirectInput est une API de la suite DirectX de Microsoft. Elle est utilisée pour traiter les données provenant de périphériques d'entrée tels que : * le clavier * la souris * le joystick * la manette * le volant * etc. DirectInput fournit également un système de tag des actions permettant d'assigner dans un jeu des actions spécifiques aux boutons et aux axes directionnels. La dernière révision significative de DirectInput date de la version 8 de DirectX. (fr)
  • DirectInput est une API de la suite DirectX de Microsoft. Elle est utilisée pour traiter les données provenant de périphériques d'entrée tels que : * le clavier * la souris * le joystick * la manette * le volant * etc. DirectInput fournit également un système de tag des actions permettant d'assigner dans un jeu des actions spécifiques aux boutons et aux axes directionnels. La dernière révision significative de DirectInput date de la version 8 de DirectX. (fr)
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  • DirectInput est une API de la suite DirectX de Microsoft. Elle est utilisée pour traiter les données provenant de périphériques d'entrée tels que : * le clavier * la souris * le joystick * la manette * le volant * etc. DirectInput fournit également un système de tag des actions permettant d'assigner dans un jeu des actions spécifiques aux boutons et aux axes directionnels. La dernière révision significative de DirectInput date de la version 8 de DirectX. (fr)
  • DirectInput est une API de la suite DirectX de Microsoft. Elle est utilisée pour traiter les données provenant de périphériques d'entrée tels que : * le clavier * la souris * le joystick * la manette * le volant * etc. DirectInput fournit également un système de tag des actions permettant d'assigner dans un jeu des actions spécifiques aux boutons et aux axes directionnels. La dernière révision significative de DirectInput date de la version 8 de DirectX. (fr)
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  • DirectInput (fr)
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