Destruction Derby est un jeu vidéo de course de stock-car et de derby de démolition développé par Reflections et édité par Psygnosis en 1995 sur PlayStation, PC et Saturn en 1996. Le joueur dispose de différents modes de jeu dans lesquels il peut détruire les voitures de ses adversaires en les percutant avec la sienne, dans une arène, durant des courses sur circuit, ou seul contre-la-montre. Afin de rendre les résultats des collisions des voitures plus faciles à prévoir, les développeurs implémentent la physique simulée dans le moteur de jeu. Les performances sont conservées en réduisant les détails des modèles 3D et en optimisant les graphismes. Le nombre des collisions est favorisé par la petitesse des pistes.

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  • Destruction Derby est un jeu vidéo de course de stock-car et de derby de démolition développé par Reflections et édité par Psygnosis en 1995 sur PlayStation, PC et Saturn en 1996. Le joueur dispose de différents modes de jeu dans lesquels il peut détruire les voitures de ses adversaires en les percutant avec la sienne, dans une arène, durant des courses sur circuit, ou seul contre-la-montre. Afin de rendre les résultats des collisions des voitures plus faciles à prévoir, les développeurs implémentent la physique simulée dans le moteur de jeu. Les performances sont conservées en réduisant les détails des modèles 3D et en optimisant les graphismes. Le nombre des collisions est favorisé par la petitesse des pistes. L'accueil est plutôt bon, sauf pour la version Saturn qui est plus mitigé. Les critiques trouvent Destruction Derby agréable et louent ses graphismes et son système de dégâts des véhicules. Le jeu débute une série de jeux prolifique grâce à plusieurs suites, comme Destruction Derby 2 dès 1996, Destruction Derby 64 sur Nintendo 64 en 1999. En 2000, parait Destruction Derby Raw, puis Destruction Derby: Arenas en 2004. Le jeu est également adapté sur Android et édité par Sony à partir d'avril 2011. (fr)
  • Destruction Derby est un jeu vidéo de course de stock-car et de derby de démolition développé par Reflections et édité par Psygnosis en 1995 sur PlayStation, PC et Saturn en 1996. Le joueur dispose de différents modes de jeu dans lesquels il peut détruire les voitures de ses adversaires en les percutant avec la sienne, dans une arène, durant des courses sur circuit, ou seul contre-la-montre. Afin de rendre les résultats des collisions des voitures plus faciles à prévoir, les développeurs implémentent la physique simulée dans le moteur de jeu. Les performances sont conservées en réduisant les détails des modèles 3D et en optimisant les graphismes. Le nombre des collisions est favorisé par la petitesse des pistes. L'accueil est plutôt bon, sauf pour la version Saturn qui est plus mitigé. Les critiques trouvent Destruction Derby agréable et louent ses graphismes et son système de dégâts des véhicules. Le jeu débute une série de jeux prolifique grâce à plusieurs suites, comme Destruction Derby 2 dès 1996, Destruction Derby 64 sur Nintendo 64 en 1999. En 2000, parait Destruction Derby Raw, puis Destruction Derby: Arenas en 2004. Le jeu est également adapté sur Android et édité par Sony à partir d'avril 2011. (fr)
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  • Destruction Derby est un jeu vidéo de course de stock-car et de derby de démolition développé par Reflections et édité par Psygnosis en 1995 sur PlayStation, PC et Saturn en 1996. Le joueur dispose de différents modes de jeu dans lesquels il peut détruire les voitures de ses adversaires en les percutant avec la sienne, dans une arène, durant des courses sur circuit, ou seul contre-la-montre. Afin de rendre les résultats des collisions des voitures plus faciles à prévoir, les développeurs implémentent la physique simulée dans le moteur de jeu. Les performances sont conservées en réduisant les détails des modèles 3D et en optimisant les graphismes. Le nombre des collisions est favorisé par la petitesse des pistes. (fr)
  • Destruction Derby est un jeu vidéo de course de stock-car et de derby de démolition développé par Reflections et édité par Psygnosis en 1995 sur PlayStation, PC et Saturn en 1996. Le joueur dispose de différents modes de jeu dans lesquels il peut détruire les voitures de ses adversaires en les percutant avec la sienne, dans une arène, durant des courses sur circuit, ou seul contre-la-montre. Afin de rendre les résultats des collisions des voitures plus faciles à prévoir, les développeurs implémentent la physique simulée dans le moteur de jeu. Les performances sont conservées en réduisant les détails des modèles 3D et en optimisant les graphismes. Le nombre des collisions est favorisé par la petitesse des pistes. (fr)
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