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- Decision in the Desert est un jeu vidéo de type wargame créé par Sid Meier et Ed Bever et publié par MicroProse en 1985 sur Apple II,Atari 8-bit Commodore 64 et IBM PC. Le jeu est le deuxième volet de la série de wargames Command de MicroProse après Crusade in Europe. Il propose cinq scénarios qui simulent cinq batailles de la guerre du Désert de la Seconde Guerre mondiale : l’opération Compass, l’opération Crusader, la bataille de Gazala et la première et la deuxième bataille d'El Alamein. Comme son prédécesseur, le jeu se déroule en temps réel. L’action se déroule donc en continue et n’est pas interrompue par des tours ou des phases de jeu. (fr)
- Decision in the Desert est un jeu vidéo de type wargame créé par Sid Meier et Ed Bever et publié par MicroProse en 1985 sur Apple II,Atari 8-bit Commodore 64 et IBM PC. Le jeu est le deuxième volet de la série de wargames Command de MicroProse après Crusade in Europe. Il propose cinq scénarios qui simulent cinq batailles de la guerre du Désert de la Seconde Guerre mondiale : l’opération Compass, l’opération Crusader, la bataille de Gazala et la première et la deuxième bataille d'El Alamein. Comme son prédécesseur, le jeu se déroule en temps réel. L’action se déroule donc en continue et n’est pas interrompue par des tours ou des phases de jeu. (fr)
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- Decision in the Desert est un jeu vidéo de type wargame créé par Sid Meier et Ed Bever et publié par MicroProse en 1985 sur Apple II,Atari 8-bit Commodore 64 et IBM PC. Le jeu est le deuxième volet de la série de wargames Command de MicroProse après Crusade in Europe. Il propose cinq scénarios qui simulent cinq batailles de la guerre du Désert de la Seconde Guerre mondiale : l’opération Compass, l’opération Crusader, la bataille de Gazala et la première et la deuxième bataille d'El Alamein. Comme son prédécesseur, le jeu se déroule en temps réel. L’action se déroule donc en continue et n’est pas interrompue par des tours ou des phases de jeu. (fr)
- Decision in the Desert est un jeu vidéo de type wargame créé par Sid Meier et Ed Bever et publié par MicroProse en 1985 sur Apple II,Atari 8-bit Commodore 64 et IBM PC. Le jeu est le deuxième volet de la série de wargames Command de MicroProse après Crusade in Europe. Il propose cinq scénarios qui simulent cinq batailles de la guerre du Désert de la Seconde Guerre mondiale : l’opération Compass, l’opération Crusader, la bataille de Gazala et la première et la deuxième bataille d'El Alamein. Comme son prédécesseur, le jeu se déroule en temps réel. L’action se déroule donc en continue et n’est pas interrompue par des tours ou des phases de jeu. (fr)
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