David Mullich (né en 1958 à Burbank, en Californie) est un producteur et concepteur de jeux vidéo américain, qui a notamment créé le jeu d'aventure culte The Prisoner en 1980, produit l'adaptation I Have No Mouth, and I Must Scream en 1995, et conçu plusieurs jeux de la franchise Heroes of Might and Magic. Au cours de sa carrière de plusieurs dizaines d'années, Mullich a non seulement travaillé pour certains des premiers éditeurs de jeux vidéo, mais a ensuite travaillé pour certaines des plus grandes sociétés de jeux plus récentes.

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  • David Mullich (né en 1958 à Burbank, en Californie) est un producteur et concepteur de jeux vidéo américain, qui a notamment créé le jeu d'aventure culte The Prisoner en 1980, produit l'adaptation I Have No Mouth, and I Must Scream en 1995, et conçu plusieurs jeux de la franchise Heroes of Might and Magic. Au cours de sa carrière de plusieurs dizaines d'années, Mullich a non seulement travaillé pour certains des premiers éditeurs de jeux vidéo, mais a ensuite travaillé pour certaines des plus grandes sociétés de jeux plus récentes. (fr)
  • David Mullich (né en 1958 à Burbank, en Californie) est un producteur et concepteur de jeux vidéo américain, qui a notamment créé le jeu d'aventure culte The Prisoner en 1980, produit l'adaptation I Have No Mouth, and I Must Scream en 1995, et conçu plusieurs jeux de la franchise Heroes of Might and Magic. Au cours de sa carrière de plusieurs dizaines d'années, Mullich a non seulement travaillé pour certains des premiers éditeurs de jeux vidéo, mais a ensuite travaillé pour certaines des plus grandes sociétés de jeux plus récentes. (fr)
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  • David Mullich (né en 1958 à Burbank, en Californie) est un producteur et concepteur de jeux vidéo américain, qui a notamment créé le jeu d'aventure culte The Prisoner en 1980, produit l'adaptation I Have No Mouth, and I Must Scream en 1995, et conçu plusieurs jeux de la franchise Heroes of Might and Magic. Au cours de sa carrière de plusieurs dizaines d'années, Mullich a non seulement travaillé pour certains des premiers éditeurs de jeux vidéo, mais a ensuite travaillé pour certaines des plus grandes sociétés de jeux plus récentes. (fr)
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