Les créatures planaires sont des créatures de fiction issues de l'univers du jeu de rôle Donjons et Dragons. Dans la cosmologie standard de Donjons et Dragons, il y a dix-sept plans extérieurs. Neuf d'entre eux correspondent à un alignement spécifique ou une certaine notion éthique, les huit autres se trouvent quelque part entre ceux-ci. Quand une personne meurt sur le plan Matériel, son âme voyage vers le plan qui a le plus correspondu à sa vie, pour finalement se réincarner en suppléant ou en un extérieur originaire de ce plan.

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  • Les créatures planaires sont des créatures de fiction issues de l'univers du jeu de rôle Donjons et Dragons. Dans la cosmologie standard de Donjons et Dragons, il y a dix-sept plans extérieurs. Neuf d'entre eux correspondent à un alignement spécifique ou une certaine notion éthique, les huit autres se trouvent quelque part entre ceux-ci. Quand une personne meurt sur le plan Matériel, son âme voyage vers le plan qui a le plus correspondu à sa vie, pour finalement se réincarner en suppléant ou en un extérieur originaire de ce plan. Les Archons, Baatezu, Eladrins, Guardinals, Modrons, Rilmanis, Slaads, Tanar'ris et Yugoloths sont les espèces prédominantes des plans Extérieurs basés sur l'alignement. Les résidents des plans d'alignement Bon sont appelés célestes. Ceux des plans d'alignement mauvais sont appelés fiélons. Ces derniers ne sont pas vraiment une menace pour le plan Primaire, car ils sont engagés dans une guerre raciale de plusieurs milliers d'années, nommée la Guerre Sanglante (Blood War). Chaque espèce est divisée en sous-groupes. Quand une âme prouve sa valeur, elle se réincarne et évolue.Les sous-groupes sont listées de la moins puissante à la plus forte. (fr)
  • Les créatures planaires sont des créatures de fiction issues de l'univers du jeu de rôle Donjons et Dragons. Dans la cosmologie standard de Donjons et Dragons, il y a dix-sept plans extérieurs. Neuf d'entre eux correspondent à un alignement spécifique ou une certaine notion éthique, les huit autres se trouvent quelque part entre ceux-ci. Quand une personne meurt sur le plan Matériel, son âme voyage vers le plan qui a le plus correspondu à sa vie, pour finalement se réincarner en suppléant ou en un extérieur originaire de ce plan. Les Archons, Baatezu, Eladrins, Guardinals, Modrons, Rilmanis, Slaads, Tanar'ris et Yugoloths sont les espèces prédominantes des plans Extérieurs basés sur l'alignement. Les résidents des plans d'alignement Bon sont appelés célestes. Ceux des plans d'alignement mauvais sont appelés fiélons. Ces derniers ne sont pas vraiment une menace pour le plan Primaire, car ils sont engagés dans une guerre raciale de plusieurs milliers d'années, nommée la Guerre Sanglante (Blood War). Chaque espèce est divisée en sous-groupes. Quand une âme prouve sa valeur, elle se réincarne et évolue.Les sous-groupes sont listées de la moins puissante à la plus forte. (fr)
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  • Les créatures planaires sont des créatures de fiction issues de l'univers du jeu de rôle Donjons et Dragons. Dans la cosmologie standard de Donjons et Dragons, il y a dix-sept plans extérieurs. Neuf d'entre eux correspondent à un alignement spécifique ou une certaine notion éthique, les huit autres se trouvent quelque part entre ceux-ci. Quand une personne meurt sur le plan Matériel, son âme voyage vers le plan qui a le plus correspondu à sa vie, pour finalement se réincarner en suppléant ou en un extérieur originaire de ce plan. (fr)
  • Les créatures planaires sont des créatures de fiction issues de l'univers du jeu de rôle Donjons et Dragons. Dans la cosmologie standard de Donjons et Dragons, il y a dix-sept plans extérieurs. Neuf d'entre eux correspondent à un alignement spécifique ou une certaine notion éthique, les huit autres se trouvent quelque part entre ceux-ci. Quand une personne meurt sur le plan Matériel, son âme voyage vers le plan qui a le plus correspondu à sa vie, pour finalement se réincarner en suppléant ou en un extérieur originaire de ce plan. (fr)
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  • Créatures planaires (fr)
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