Cartels and Cutthroats est un jeu vidéo de simulation économique créé par Danielle Bunten Berry et publié par Strategic Simulations en mars 1981 sur Apple II, puis porté en 1984 sur IBM PC et en 1985 sur Commodore 64. Le joueur y incarne un président de société anonyme et a pour objectif de développer son entreprise tout en luttant contre ses concurrents, contrôlés par d’autres joueurs ou par l’ordinateur. Le jeu simule une économie de marché qui prend en compte l’évolution des prix, des taux d’intérêts et des revendications salariales ainsi que les interventions de l’état ou des syndicats. A sa sortie, le jeu est salué par les critiques qui le considèrent comme le meilleur jeu de ce type et soulignent son réalisme et son intérêt éducatif dans le domaine de l’économie. La presse met égalem

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  • Cartels and Cutthroats est un jeu vidéo de simulation économique créé par Danielle Bunten Berry et publié par Strategic Simulations en mars 1981 sur Apple II, puis porté en 1984 sur IBM PC et en 1985 sur Commodore 64. Le joueur y incarne un président de société anonyme et a pour objectif de développer son entreprise tout en luttant contre ses concurrents, contrôlés par d’autres joueurs ou par l’ordinateur. Le jeu simule une économie de marché qui prend en compte l’évolution des prix, des taux d’intérêts et des revendications salariales ainsi que les interventions de l’état ou des syndicats. A sa sortie, le jeu est salué par les critiques qui le considèrent comme le meilleur jeu de ce type et soulignent son réalisme et son intérêt éducatif dans le domaine de l’économie. La presse met également en avant le fait qu’il est, dans ce cadre, utilisé dans plusieurs lycées ou lors de stages de formation. Après avoir été impliqué dans la publication du jeu, Trip Hawkins, le fondateur d’Electronic Arts, contacte Danielle Bunten pour lui proposer de financer un jeu du même type. Celle-ci met alors sur pied une équipe de développement, Ozark Softscape, avec qui elle développe le jeu M.U.L.E. dont le gameplay s’inspire en partie de celui de Cartels and Cutthroats. (fr)
  • Cartels and Cutthroats est un jeu vidéo de simulation économique créé par Danielle Bunten Berry et publié par Strategic Simulations en mars 1981 sur Apple II, puis porté en 1984 sur IBM PC et en 1985 sur Commodore 64. Le joueur y incarne un président de société anonyme et a pour objectif de développer son entreprise tout en luttant contre ses concurrents, contrôlés par d’autres joueurs ou par l’ordinateur. Le jeu simule une économie de marché qui prend en compte l’évolution des prix, des taux d’intérêts et des revendications salariales ainsi que les interventions de l’état ou des syndicats. A sa sortie, le jeu est salué par les critiques qui le considèrent comme le meilleur jeu de ce type et soulignent son réalisme et son intérêt éducatif dans le domaine de l’économie. La presse met également en avant le fait qu’il est, dans ce cadre, utilisé dans plusieurs lycées ou lors de stages de formation. Après avoir été impliqué dans la publication du jeu, Trip Hawkins, le fondateur d’Electronic Arts, contacte Danielle Bunten pour lui proposer de financer un jeu du même type. Celle-ci met alors sur pied une équipe de développement, Ozark Softscape, avec qui elle développe le jeu M.U.L.E. dont le gameplay s’inspire en partie de celui de Cartels and Cutthroats. (fr)
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  • Cartels and Cutthroats est un jeu vidéo de simulation économique créé par Danielle Bunten Berry et publié par Strategic Simulations en mars 1981 sur Apple II, puis porté en 1984 sur IBM PC et en 1985 sur Commodore 64. Le joueur y incarne un président de société anonyme et a pour objectif de développer son entreprise tout en luttant contre ses concurrents, contrôlés par d’autres joueurs ou par l’ordinateur. Le jeu simule une économie de marché qui prend en compte l’évolution des prix, des taux d’intérêts et des revendications salariales ainsi que les interventions de l’état ou des syndicats. A sa sortie, le jeu est salué par les critiques qui le considèrent comme le meilleur jeu de ce type et soulignent son réalisme et son intérêt éducatif dans le domaine de l’économie. La presse met égalem (fr)
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