Betrayal at House on the Hill est un jeu de plateau publié par Avalon Hill en 2004, créé par Bruce Glassco et développé par Rob Daviau, Bill McQuillan, Mike Selinker et Teeuwynn Woodruff. Tous les joueurs commencent en tant qu'alliés et ont pour but d'explorer une maison hantée remplie de dangers, de pièges, d'objets et de présages. Au fur et à mesure que les joueurs se rendent dans de nouvelles parties du manoir, les tuiles de la salle sont choisies au hasard (les tuiles sont des carrés cartonnés avec les noms de salles inscrits dessus, par exemple "Jardin") et placées sur le plateau de jeu: cela signifie que le jeu est différent à chaque partie. A un moment donné, la « hantise » commence, révélant ainsi la nature de l'histoire mais aussi l'intrigue de celle-ci durant cette partie : un jo

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  • Betrayal at House on the Hill est un jeu de plateau publié par Avalon Hill en 2004, créé par Bruce Glassco et développé par Rob Daviau, Bill McQuillan, Mike Selinker et Teeuwynn Woodruff. Tous les joueurs commencent en tant qu'alliés et ont pour but d'explorer une maison hantée remplie de dangers, de pièges, d'objets et de présages. Au fur et à mesure que les joueurs se rendent dans de nouvelles parties du manoir, les tuiles de la salle sont choisies au hasard (les tuiles sont des carrés cartonnés avec les noms de salles inscrits dessus, par exemple "Jardin") et placées sur le plateau de jeu: cela signifie que le jeu est différent à chaque partie. A un moment donné, la « hantise » commence, révélant ainsi la nature de l'histoire mais aussi l'intrigue de celle-ci durant cette partie : un joueur "trahit" généralement les autres et prend le parti des fantômes, des monstres ou autres ennemis, tandis que les autres joueurs s'associent pour le vaincre. (fr)
  • Betrayal at House on the Hill est un jeu de plateau publié par Avalon Hill en 2004, créé par Bruce Glassco et développé par Rob Daviau, Bill McQuillan, Mike Selinker et Teeuwynn Woodruff. Tous les joueurs commencent en tant qu'alliés et ont pour but d'explorer une maison hantée remplie de dangers, de pièges, d'objets et de présages. Au fur et à mesure que les joueurs se rendent dans de nouvelles parties du manoir, les tuiles de la salle sont choisies au hasard (les tuiles sont des carrés cartonnés avec les noms de salles inscrits dessus, par exemple "Jardin") et placées sur le plateau de jeu: cela signifie que le jeu est différent à chaque partie. A un moment donné, la « hantise » commence, révélant ainsi la nature de l'histoire mais aussi l'intrigue de celle-ci durant cette partie : un joueur "trahit" généralement les autres et prend le parti des fantômes, des monstres ou autres ennemis, tandis que les autres joueurs s'associent pour le vaincre. (fr)
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  • Betrayal at House on the Hill forums (fr)
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  • Betrayal at House on the Hill est un jeu de plateau publié par Avalon Hill en 2004, créé par Bruce Glassco et développé par Rob Daviau, Bill McQuillan, Mike Selinker et Teeuwynn Woodruff. Tous les joueurs commencent en tant qu'alliés et ont pour but d'explorer une maison hantée remplie de dangers, de pièges, d'objets et de présages. Au fur et à mesure que les joueurs se rendent dans de nouvelles parties du manoir, les tuiles de la salle sont choisies au hasard (les tuiles sont des carrés cartonnés avec les noms de salles inscrits dessus, par exemple "Jardin") et placées sur le plateau de jeu: cela signifie que le jeu est différent à chaque partie. A un moment donné, la « hantise » commence, révélant ainsi la nature de l'histoire mais aussi l'intrigue de celle-ci durant cette partie : un jo (fr)
  • Betrayal at House on the Hill est un jeu de plateau publié par Avalon Hill en 2004, créé par Bruce Glassco et développé par Rob Daviau, Bill McQuillan, Mike Selinker et Teeuwynn Woodruff. Tous les joueurs commencent en tant qu'alliés et ont pour but d'explorer une maison hantée remplie de dangers, de pièges, d'objets et de présages. Au fur et à mesure que les joueurs se rendent dans de nouvelles parties du manoir, les tuiles de la salle sont choisies au hasard (les tuiles sont des carrés cartonnés avec les noms de salles inscrits dessus, par exemple "Jardin") et placées sur le plateau de jeu: cela signifie que le jeu est différent à chaque partie. A un moment donné, la « hantise » commence, révélant ainsi la nature de l'histoire mais aussi l'intrigue de celle-ci durant cette partie : un jo (fr)
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