Artillery Duel est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour créé par John Perkins et publié par en 1983. Deux joueurs s’y affrontent, chacun d’eux contrôlant une arme d’un côté de l’écran (un joueur à droite et l’autre à gauche). Chacun à leur tour, les joueurs peuvent tirer un projectile par-dessus les montages qui les séparent en essayant de toucher l’arme adverse. Lorsqu’ils visent, ils doivent prendre en compte plusieurs facteurs comme l’angle de tir, la quantité de poudre utilisée pour charger leur arme et la force et la direction du vent. Les positions des arbres, des montages et des armes des joueurs sont générés aléatoirement pour chaque niveau. Le jeu pose les bases d’un nouveau sous-genre des jeux de stratégie au tour par tour, le jeu d'artillerie, qui sera plus tard popularis

Property Value
dbo:abstract
  • Artillery Duel est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour créé par John Perkins et publié par en 1983. Deux joueurs s’y affrontent, chacun d’eux contrôlant une arme d’un côté de l’écran (un joueur à droite et l’autre à gauche). Chacun à leur tour, les joueurs peuvent tirer un projectile par-dessus les montages qui les séparent en essayant de toucher l’arme adverse. Lorsqu’ils visent, ils doivent prendre en compte plusieurs facteurs comme l’angle de tir, la quantité de poudre utilisée pour charger leur arme et la force et la direction du vent. Les positions des arbres, des montages et des armes des joueurs sont générés aléatoirement pour chaque niveau. Le jeu pose les bases d’un nouveau sous-genre des jeux de stratégie au tour par tour, le jeu d'artillerie, qui sera plus tard popularisé par la série Worms. (fr)
  • Artillery Duel est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour créé par John Perkins et publié par en 1983. Deux joueurs s’y affrontent, chacun d’eux contrôlant une arme d’un côté de l’écran (un joueur à droite et l’autre à gauche). Chacun à leur tour, les joueurs peuvent tirer un projectile par-dessus les montages qui les séparent en essayant de toucher l’arme adverse. Lorsqu’ils visent, ils doivent prendre en compte plusieurs facteurs comme l’angle de tir, la quantité de poudre utilisée pour charger leur arme et la force et la direction du vent. Les positions des arbres, des montages et des armes des joueurs sont générés aléatoirement pour chaque niveau. Le jeu pose les bases d’un nouveau sous-genre des jeux de stratégie au tour par tour, le jeu d'artillerie, qui sera plus tard popularisé par la série Worms. (fr)
dbo:computingPlatform
dbo:developer
dbo:genre
dbo:publisher
dbo:wikiPageID
  • 10194286 (xsd:integer)
dbo:wikiPageLength
  • 2443 (xsd:nonNegativeInteger)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 177346626 (xsd:integer)
dbo:wikiPageWikiLink
prop-fr:date
  • 1983 (xsd:integer)
prop-fr:directeur
  • John Perkins (fr)
  • John Perkins (fr)
prop-fr:développeur
  • Xonox (fr)
  • Xonox (fr)
prop-fr:genre
prop-fr:langueDuTitre
  • en (fr)
  • en (fr)
prop-fr:mode
  • 2 (xsd:integer)
prop-fr:plateForme
prop-fr:titre
  • Artillery Duel (fr)
  • Artillery Duel (fr)
prop-fr:wikiPageUsesTemplate
prop-fr:éditeur
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Artillery Duel est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour créé par John Perkins et publié par en 1983. Deux joueurs s’y affrontent, chacun d’eux contrôlant une arme d’un côté de l’écran (un joueur à droite et l’autre à gauche). Chacun à leur tour, les joueurs peuvent tirer un projectile par-dessus les montages qui les séparent en essayant de toucher l’arme adverse. Lorsqu’ils visent, ils doivent prendre en compte plusieurs facteurs comme l’angle de tir, la quantité de poudre utilisée pour charger leur arme et la force et la direction du vent. Les positions des arbres, des montages et des armes des joueurs sont générés aléatoirement pour chaque niveau. Le jeu pose les bases d’un nouveau sous-genre des jeux de stratégie au tour par tour, le jeu d'artillerie, qui sera plus tard popularis (fr)
  • Artillery Duel est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour créé par John Perkins et publié par en 1983. Deux joueurs s’y affrontent, chacun d’eux contrôlant une arme d’un côté de l’écran (un joueur à droite et l’autre à gauche). Chacun à leur tour, les joueurs peuvent tirer un projectile par-dessus les montages qui les séparent en essayant de toucher l’arme adverse. Lorsqu’ils visent, ils doivent prendre en compte plusieurs facteurs comme l’angle de tir, la quantité de poudre utilisée pour charger leur arme et la force et la direction du vent. Les positions des arbres, des montages et des armes des joueurs sont générés aléatoirement pour chaque niveau. Le jeu pose les bases d’un nouveau sous-genre des jeux de stratégie au tour par tour, le jeu d'artillerie, qui sera plus tard popularis (fr)
rdfs:label
  • Artillery Duel (fr)
  • Artillery Duel (fr)
rdfs:seeAlso
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Artillery Duel (fr)
  • Artillery Duel (fr)
is dbo:wikiPageWikiLink of
is oa:hasTarget of
is foaf:primaryTopic of