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- Objective: Kursk est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu se déroule en 1943 sur le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale et retrace la bataille de Koursk, connue comme la plus grande bataille de chars d'assaut de l’histoire avec plus de 4 000 véhicules blindés engagés dans l’affrontement. Le joueur y contrôle la Wehrmacht, avec pour objectif d’atteindre Koursk en moins de onze jours, et doit affronter l’Armée rouge, contrôlée par l’ordinateur. Le jeu prend place sur une carte, divisée en cases hexagonales, qu’il peut faire défiler. Il se déroule au tour par tour, chaque tour de jeu étant divisé en plusieurs phases permettant successivement d’organiser ses unités, de les approvisionner, de les déplacer et d’attaquer et de lancer des opérations aériennes. À l’issue de ces phases, l’ordinateur résout les combats et à la fin de la partie, un système de points, attribués en fonction des villes que les joueurs contrôlent et des unités ayant survécu à l’affrontement, permet de déterminer le vainqueur. À sa sortie, Objective: Kursk fait l’objet de critiques mitigées dans la presse spécialisée qui salue son niveau de détail et la précision de sa simulation mais qui critique son interface, jugée « fastidieuse », et les lacunes de son système de jeu et de son manuel d'instruction. (fr)
- Objective: Kursk est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu se déroule en 1943 sur le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale et retrace la bataille de Koursk, connue comme la plus grande bataille de chars d'assaut de l’histoire avec plus de 4 000 véhicules blindés engagés dans l’affrontement. Le joueur y contrôle la Wehrmacht, avec pour objectif d’atteindre Koursk en moins de onze jours, et doit affronter l’Armée rouge, contrôlée par l’ordinateur. Le jeu prend place sur une carte, divisée en cases hexagonales, qu’il peut faire défiler. Il se déroule au tour par tour, chaque tour de jeu étant divisé en plusieurs phases permettant successivement d’organiser ses unités, de les approvisionner, de les déplacer et d’attaquer et de lancer des opérations aériennes. À l’issue de ces phases, l’ordinateur résout les combats et à la fin de la partie, un système de points, attribués en fonction des villes que les joueurs contrôlent et des unités ayant survécu à l’affrontement, permet de déterminer le vainqueur. À sa sortie, Objective: Kursk fait l’objet de critiques mitigées dans la presse spécialisée qui salue son niveau de détail et la précision de sa simulation mais qui critique son interface, jugée « fastidieuse », et les lacunes de son système de jeu et de son manuel d'instruction. (fr)
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- Objective: Kursk est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu se déroule en 1943 sur le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale et retrace la bataille de Koursk, connue comme la plus grande bataille de chars d'assaut de l’histoire avec plus de 4 000 véhicules blindés engagés dans l’affrontement. Le joueur y contrôle la Wehrmacht, avec pour objectif d’atteindre Koursk en moins de onze jours, et doit affronter l’Armée rouge, contrôlée par l’ordinateur. Le jeu prend place sur une carte, divisée en cases hexagonales, qu’il peut faire défiler. Il se déroule au tour par tour, chaque tour de jeu étant divisé en plusieurs phases permettant successivement d’organiser ses unités, de les approvisionner, de (fr)
- Objective: Kursk est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II et Atari 8-bit. Le jeu se déroule en 1943 sur le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale et retrace la bataille de Koursk, connue comme la plus grande bataille de chars d'assaut de l’histoire avec plus de 4 000 véhicules blindés engagés dans l’affrontement. Le joueur y contrôle la Wehrmacht, avec pour objectif d’atteindre Koursk en moins de onze jours, et doit affronter l’Armée rouge, contrôlée par l’ordinateur. Le jeu prend place sur une carte, divisée en cases hexagonales, qu’il peut faire défiler. Il se déroule au tour par tour, chaque tour de jeu étant divisé en plusieurs phases permettant successivement d’organiser ses unités, de les approvisionner, de (fr)
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