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  • Guadacanal Campaign est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1982 sur Apple II. Le jeu retrace la campagne des îles Salomon de la Seconde Guerre mondiale. Il propose deux campagnes, qui retracent la bataille de Guadalcanal, ainsi que trois scénarios individuels qui simulent respectivement la bataille de la mer de Corail, la bataille des Salomon orientales et la bataille des îles Santa Cruz. Le jeu peut se jouer à deux, ou seul contre l’ordinateur, et propose quatre niveaux de difficulté. Les affrontements impliquent aussi bien des unités terrestres et aériennes que des unités navales, dont des navires amphibies et des sous-marins. (fr)
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  • Guadacanal Campaign est un jeu vidéo de type wargame créé par Gary Grigsby et publié par Strategic Simulations en 1982 sur Apple II. Le jeu retrace la campagne des îles Salomon de la Seconde Guerre mondiale. Il propose deux campagnes, qui retracent la bataille de Guadalcanal, ainsi que trois scénarios individuels qui simulent respectivement la bataille de la mer de Corail, la bataille des Salomon orientales et la bataille des îles Santa Cruz. Le jeu peut se jouer à deux, ou seul contre l’ordinateur, et propose quatre niveaux de difficulté. Les affrontements impliquent aussi bien des unités terrestres et aériennes que des unités navales, dont des navires amphibies et des sous-marins. Après avoir terminé Guadacanal Campaign, Gary Grigsby s’appuie sur son moteur de jeu pour en créer deux suites : Bomb Alley et North Atlantic '86. La première, publiée par Strategic Simulations en 1982, adapte son système de jeu au théâtre méditerranéen de la Seconde Guerre mondiale. La seconde, publiée par Strategic Simulations en 1983, transpose le système de ses prédécesseurs à un conflit hypothétique dans l’océan Atlantique entre l’OTAN et l’URSS qui, après avoir envahi l’Allemagne et la Scandinavie planifie l’attaque du Royaume-Uni. Guadacanal Campaign marque ainsi le début d'une longue collaboration entre Strategic Simulations et Gary Grigsby qui travaille comme développeur indépendant sous contrat avec l'éditeur pendant plusieurs années. Dans ce cadre, il développe au total 23 wargames, tous publiés par Strategic Simulations, dont notamment Kampfgruppe (1985), U.S.A.A.F. (1985), Gary Grigsby's Pacific War (1992) et Steel Panthers (1995) qui, avec 85 000 exemplaires vendus, est un de ses plus gros succès. (fr)
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