. . . . "190844289"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . "\u062A\u062D\u0631\u064A\u0643 \u0625\u062C\u0631\u0627\u0626\u064A"@ar . . . . . . . . . . . . . . . . . "Animation proc\u00E9durale"@fr . . . . . . . . . . . . "Prozedurale Animation"@de . . . . . . . . . . . . . . . . . "13083"^^ . . . . . . . . . . "\u041F\u0440\u043E\u0446\u0435\u0434\u0443\u0440\u043D\u0430\u044F \u0430\u043D\u0438\u043C\u0430\u0446\u0438\u044F"@ru . . . . . . . . . . . . . . "1459430"^^ . . . . . . . . . . . . . "En synth\u00E8se d'image num\u00E9rique, l'animation proc\u00E9durale est une animation d'objets virtuels par g\u00E9n\u00E9ration en temps r\u00E9el de mouvements, selon un ensemble de r\u00E8gles proc\u00E9durales. L'animateur 3D sp\u00E9cifie les r\u00E8gles (par exemple des lois du monde physique d\u00E9crites par des relations math\u00E9matiques), et les conditions initiales avant de lancer la simulation."@fr . . . . . . . . . "En synth\u00E8se d'image num\u00E9rique, l'animation proc\u00E9durale est une animation d'objets virtuels par g\u00E9n\u00E9ration en temps r\u00E9el de mouvements, selon un ensemble de r\u00E8gles proc\u00E9durales. L'animateur 3D sp\u00E9cifie les r\u00E8gles (par exemple des lois du monde physique d\u00E9crites par des relations math\u00E9matiques), et les conditions initiales avant de lancer la simulation."@fr . . . . . . . . . . . .