. . . . . . . . . "Atmosfear"@it . "9295"^^ . . . . . . . "Atmosfear"@fr . . . . . "6"^^ . . . . "3600.0"^^ . "3"^^ . . . "Atmosfear (series)"@en . . . . . . "1947103"^^ . . . "1991"^^ . . . . . . "Atmosfear"@fr . . . . . "Atmosfear est un jeu de soci\u00E9t\u00E9 anim\u00E9 en vid\u00E9o. Initialement sur support VHS, il est maintenant sur support DVD. Sorti en 1991 par \"A Couple 'A Cowboys PTY LTD\", le jeu a \u00E9t\u00E9 \u00E9crit et dirig\u00E9 par Brett Clements et produit par Phillip Tanner. Le jeu contenait une cassette vid\u00E9o de 60 minutes, pouvait faire intervenir de 3 \u00E0 6 joueurs (souvent pr\u00E9nomm\u00E9es 'larves') qui tentaient de collecter des cl\u00E9s durant le compte \u00E0 rebours de 60 minutes. Le d\u00E9roulement du jeu \u00E9tait al\u00E9atoirement stopp\u00E9 par le Seigneur des Cl\u00E9s, jou\u00E9 par (doubl\u00E9 dans la version fran\u00E7aise par Jean-Claude Sachot). Il ponctue la partie de ses apparitions que ce soit par des sarcasmes, des r\u00E9compenses ou pour punir les joueurs de fa\u00E7on terriblement vari\u00E9e. Avant de commencer le jeu, les joueurs doivent \u00E9crire leur \u00AB plus grande peur \u00BB sur un petit morceau de papier. La partie se d\u00E9roule ensuite dans un cimeti\u00E8re, en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre et en \u00E9vitant les \u00AB fosses communes \u00BB. La partie est gagn\u00E9e en collectant six cl\u00E9s sp\u00E9ciales, puis en rejoignant le cercueil central o\u00F9 sont entrepos\u00E9es les peurs des joueurs. Le joueur pioche alors une peur, si cette peur est celle d'un autre joueur le joueur stoppe la cassette et gagne la partie (dans les futures versions du jeu, il faudra \u00E0 l'inverse piocher sa propre peur pour gagner). Si personne, \u00E0 l'issue du temps imparti, n'a pu y r\u00E9ussir, le Seigneur des Cl\u00E9s gagne la partie. Le jeu s'appelait en version originale Nightmare, mais Atmosfear en dehors des \u00C9tats-Unis, plus particuli\u00E8rement au Canada et en Australie. En Angleterre, c'\u00E9tait aussi pour combler le risque de confusion avec le jeu Knightmare. Quelques versions plus tard, le jeu s'appellera aussi Atmosfear aux \u00C9tats-Unis. Apr\u00E8s la mise \u00E0 jour du jeu originel, celui-ci a engendr\u00E9 un certain nombre de suites et de bo\u00EEtes suppl\u00E9mentaires. Cela inclut un jeu de cartes, une version CD-ROM, et plus r\u00E9cemment une nouvelle s\u00E9rie en DVD par Parker Forest Interactive (aux \u00C9tats-Unis). Dans les versions post\u00E9rieures au DVD, les jeux s'adaptent au personnage qu'ils mettent en sc\u00E8ne. Par exemple, celui de Khufu la momie est une version \u00E9gyptienne du traditionnel Atmosfear."@fr . "176067644"^^ . . . "Atmosfear est un jeu de soci\u00E9t\u00E9 anim\u00E9 en vid\u00E9o. Initialement sur support VHS, il est maintenant sur support DVD. Sorti en 1991 par \"A Couple 'A Cowboys PTY LTD\", le jeu a \u00E9t\u00E9 \u00E9crit et dirig\u00E9 par Brett Clements et produit par Phillip Tanner. Le jeu contenait une cassette vid\u00E9o de 60 minutes, pouvait faire intervenir de 3 \u00E0 6 joueurs (souvent pr\u00E9nomm\u00E9es 'larves') qui tentaient de collecter des cl\u00E9s durant le compte \u00E0 rebours de 60 minutes. Le d\u00E9roulement du jeu \u00E9tait al\u00E9atoirement stopp\u00E9 par le Seigneur des Cl\u00E9s, jou\u00E9 par (doubl\u00E9 dans la version fran\u00E7aise par Jean-Claude Sachot). Il ponctue la partie de ses apparitions que ce soit par des sarcasmes, des r\u00E9compenses ou pour punir les joueurs de fa\u00E7on terriblement vari\u00E9e."@fr . . . "Atmosfear"@fr . . . "3600.0"^^ . . . . . . . . . . . "Brett Clements"@fr . "grande bo\u00EEte"@fr . .