"3DNow!"@fr . "Le 3DNow! est un jeu d'instructions multim\u00E9dia d\u00E9velopp\u00E9 par AMD. Il est introduit en 1998 avec le K6-2. Cette technologie bas\u00E9e sur les op\u00E9rations SIMD (Single Instruction Multiple Data), a donc pour vocation d\u2019acc\u00E9l\u00E9rer le traitement du processeur. Elle regroupe 21 instructions et huit registres 64 bits FP / MMX. Chaque instruction 3DNow! permet de traiter jusqu\u2019\u00E0 deux op\u00E9rations enti\u00E8res ou flottantes par cycle d\u2019horloge, ce qui en th\u00E9orie double les performances. On arrivait donc, en th\u00E9orie, \u00E0 des performances multipli\u00E9es par quatre."@fr . . . . . . . . . . . . . . "3DNow!"@ru . . . . "190811932"^^ . . "3DNow!"@pl . . "Le 3DNow! est un jeu d'instructions multim\u00E9dia d\u00E9velopp\u00E9 par AMD. Il est introduit en 1998 avec le K6-2. Cette technologie bas\u00E9e sur les op\u00E9rations SIMD (Single Instruction Multiple Data), a donc pour vocation d\u2019acc\u00E9l\u00E9rer le traitement du processeur. Elle regroupe 21 instructions et huit registres 64 bits FP / MMX. Chaque instruction 3DNow! permet de traiter jusqu\u2019\u00E0 deux op\u00E9rations enti\u00E8res ou flottantes par cycle d\u2019horloge, ce qui en th\u00E9orie double les performances. La mise en \u0153uvre du 3DNow! dans les processeurs AMD permettait d\u2019ex\u00E9cuter jusqu\u2019\u00E0 deux instructions 3DNow! par cycle d\u2019horloge lorsqu\u2019il s\u2019agissait par exemple de deux additions ou de deux multiplications. On arrivait donc, en th\u00E9orie, \u00E0 des performances multipli\u00E9es par quatre. Le 3DNow! a \u00E9t\u00E9 cr\u00E9\u00E9 par AMD pour pallier la faiblesse de ses K6 dans les calculs en virgule flottante. Les performances dans ce domaine commen\u00E7aient en effet \u00E0 devenir de plus en plus cruciales pour les jeux et les applications multim\u00E9dias et Intel avait pris une grande avance en la mati\u00E8re avec son Pentium II. Le 3DNow! a donc servi de palliatif \u00E0 AMD en attendant l\u2019Athlon. Le 3Dnow! permettait \u00E9galement de prendre une longueur d'avance en acc\u00E9l\u00E9rant les calculs vectoriels pour la premi\u00E8re fois sur une technologie CISC, ce genre de technologie existant sur les processeur RISC, tel que, par exemple, le PowerPC, d\u00E8s le d\u00E9but des ann\u00E9es 1990. Devant l'efficacit\u00E9 de cette m\u00E9thode, en 1999, Intel r\u00E9pond au 3Dnow! en ajoutant \u00E0 ses processeurs x86 le SSE, qui est similaire mais incompatible. Le 20 ao\u00FBt 2010, AMD annonce l'abandon du jeu d'instructions 3DNow! pour ses futurs processeurs \u00E0 l'exception de deux instructions (PREFETCH et PREFETCHW), au profit du jeu d'instructions SSE et de ses successeurs. Ces instructions sont aussi disponibles sur certains processeurs Intel."@fr . . . . . . "186481"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . "3DNow!"@vi . . . . "3561"^^ . . . . . . "3DNow!"@es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "3DNow!"@ca . . . "3DNow!"@it . . .