. . . . . . . . . . . "6034889"^^ . . . . . . . "28335"^^ . . . . . . "(sur la base de 7 critiques)"@fr . . . . . . . . . . . "2014-06-11"^^ . . . . . . . . . . "VVVVVV"@fr . . . . . . . . . "8"^^ . . . "7"^^ . . . "8"^^ . . "7.5"^^ . . . . "2017-11-17"^^ . . . . . . . . . "4"^^ . . . "VVVVVV est un jeu vid\u00E9o de plates-formes et de r\u00E9flexion en deux dimensions cr\u00E9\u00E9 par le game designer d'origine irlandaise Terry Cavanagh. Il est d\u00E9velopp\u00E9 \u00E0 l'aide du logiciel Adobe Flash et sort le 11 janvier 2010 sur Microsoft Windows et Mac OS X. Il est ensuite r\u00E9\u00E9crit en C++ par Simon Roth en 2011 et est propos\u00E9 dans la 3e \u00E9dition du Humble Indie Bundle, une op\u00E9ration proposant \u00E0 la vente une s\u00E9rie de jeux vid\u00E9o ind\u00E9pendants \u00E0 prix libre. Le portage en C++ permet la sortie, auparavant annul\u00E9e, de VVVVVV sur Linux. Une version sort \u00E9galement sur l'eShop de la Nintendo 3DS. Celui-ci aura besoin des fichiers des versions Microsoft Windows, Mac OS X ou Linux pour fonctionner."@fr . . . . . . . "16"^^ . . . . . "2017-11-17"^^ . . . . "187498392"^^ . . . "2011-12-29"^^ . "VVVVVV"@fr . . . . . . . . . . "MMMMMM"@fr . . "Ouya"@fr . . "VVVVVV est un jeu vid\u00E9o de plates-formes et de r\u00E9flexion en deux dimensions cr\u00E9\u00E9 par le game designer d'origine irlandaise Terry Cavanagh. Il est d\u00E9velopp\u00E9 \u00E0 l'aide du logiciel Adobe Flash et sort le 11 janvier 2010 sur Microsoft Windows et Mac OS X. Il est ensuite r\u00E9\u00E9crit en C++ par Simon Roth en 2011 et est propos\u00E9 dans la 3e \u00E9dition du Humble Indie Bundle, une op\u00E9ration proposant \u00E0 la vente une s\u00E9rie de jeux vid\u00E9o ind\u00E9pendants \u00E0 prix libre. Le portage en C++ permet la sortie, auparavant annul\u00E9e, de VVVVVV sur Linux. Une version sort \u00E9galement sur l'eShop de la Nintendo 3DS. Celui-ci aura besoin des fichiers des versions Microsoft Windows, Mac OS X ou Linux pour fonctionner. Le jeu propose d'incarner Viridian, capitaine d'un engin spatial, perdu dans une autre dimension \u00E0 la recherche des membres de son \u00E9quipe. Le joueur ne peut pas sauter, mais \u00E0 la place inverser le sens de la gravit\u00E9, ce qui permet au capitaine Viridian de marcher tant\u00F4t au sol, tant\u00F4t au plafond. Le style graphique est tr\u00E8s inspir\u00E9 par celui du Commodore 64 ; de la m\u00EAme mani\u00E8re \u00E9galement, les musiques du jeu fonctionnent sur le principe du chiptune, c'est-\u00E0-dire qu'elles sont r\u00E9alis\u00E9es directement par le hardware de la machine. Magnus P\u00E5lsson, qui les a compos\u00E9es, a sorti la bande originale du jeu sous le nom de PPPPPP. Le code source du jeu est rendu public le 10 janvier 2020 sur la plateforme GitHub. Seul le code source est rendu public, les ressources graphiques et audios restent propri\u00E9taires."@fr . "2014-06-12"^^ . . . . . . . . . . . "2014"^^ . "Nintendo 3DS"@fr . . . . "VVVVVV"@pl . . "2010"^^ . . "Adobe Flash , Linux , Mac OS X, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Open Pandora, Windows, iOS, Android, Ouya, PlayStation 4, PlayStation Vita"@fr . . . . . . . . . . . . . . . . . "VVVVVV"@fr . . . . . "VVVVVV"@it . . . . . "VVVVVV"@uk . . . "2015-08-25"^^ . . . "PlayStation 4, PlayStation Vita"@fr . . . . "PPPPPP"@fr . . . "83.0"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "(sur la base de 19 critiques)"@fr . . . . . "2014-06-11"^^ . "--08-25"^^ . . "95.0"^^ . . . "Anglais"@fr . "2010-01-11"^^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "81.0"^^ . . . . . . "Windows, Mac OS X"@fr . . . . . . "VVVVVV"@es . . . "VVVVVV"@ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "iOS, Android"@fr . . . . . . . . "2014-06-12"^^ . . . . . . . . . "Magnus P\u00E5lsson"@fr . . "(sur la base de 15 critiques)"@fr . . . "VVVVVV"@ja . . . "9"^^ . "VVVVVV"@zh . . . "Nicalis"@fr . . . "--12-29"^^ .