. . . "SCUMM"@nl . . . . . . . . . . . "SCUMM"@es . . . . "Script Creation Utility for Maniac Mansion"@fr . . . . . . . . . . . "SCUMM"@en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "SCUMM"@it . . . "SCUMM"@zh . . . "1998"^^ . . . . . . "SCUMM \u2013 acronyme de Script Creation Utility for Maniac Mansion \u2013 est un moteur de jeu dot\u00E9 de nombreuses innovations techniques pour l'\u00E9poque permettant ais\u00E9ment de r\u00E9aliser un jeu d'aventure graphique et de le porter assez rapidement sur diverses plates-formes. D\u00E9velopp\u00E9 par Ron Gilbert et (alias SCUMM Lord) en 1987 pour Lucasfilm Games dans les ann\u00E9es 1980. Il contenait notamment iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) et INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine). R\u00E9guli\u00E8rement am\u00E9lior\u00E9 par (256 couleurs, gestion plus compl\u00E8te du son et de la musique), sa limitation aux univers 2D a mis un terme \u00E0 son utilisation lors du passage \u00E0 la 3D. SCUMM a toutefois inspir\u00E9 le moteur 3D d'aventure graphique de LucasArts : GrimE. SCUMM est une marque d\u00E9pos\u00E9e par LucasArts."@fr . . . . "1987"^^ . . . . . . . "SCUMM"@eu . . . . . "Chip Morningstar"@fr . "Script Creation Utility for Maniac Mansion"@fr . . . . . "191876"^^ . "Script Creation Utility for Maniac Mansion"@fr . . . . . . ""@fr . . . . . . . "Scumm"@sv . . . . . "188014498"^^ . . . . . . . . . . . . . . "SCUMM"@ca . . . . . "15903"^^ . . . . . . . . . . . . "SCUMM \u2013 acronyme de Script Creation Utility for Maniac Mansion \u2013 est un moteur de jeu dot\u00E9 de nombreuses innovations techniques pour l'\u00E9poque permettant ais\u00E9ment de r\u00E9aliser un jeu d'aventure graphique et de le porter assez rapidement sur diverses plates-formes. D\u00E9velopp\u00E9 par Ron Gilbert et (alias SCUMM Lord) en 1987 pour Lucasfilm Games dans les ann\u00E9es 1980. Il contenait notamment iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) et INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine). R\u00E9guli\u00E8rement am\u00E9lior\u00E9 par (256 couleurs, gestion plus compl\u00E8te du son et de la musique), sa limitation aux univers 2D a mis un terme \u00E0 son utilisation lors du passage \u00E0 la 3D. SCUMM a toutefois inspir\u00E9 le moteur 3D d'aventure graphique de LucasArts : GrimE. SCUMM est une marque d\u00E9pos\u00E9e par LucasArts."@fr . "SCUMM"@pt . . . . . . . . . . . . .